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Influence du logiciel libre dans l’histoire du jeu vidéo

Damien Djaouti | 12 mai 2013 | 21:44

Etant donné sa richesse, l’histoire du jeu vidéo est difficile à appréhender comme un “tout”, et est généralement abordée selon un angle précis. Qu’il s’agisse d’étudier l’évolution d’un genre de jeu, l’historique d’une société ou encore la vie d’une console, ce sont finalement ces nombreuses “petites histoires” qui font la grande. Aujourd’hui, nous vous proposons de nous intéresser à une de ces “petites histoires”, qui est relativement méconnue : les influences de la culture du “logiciel Libre” au sein de l’histoire du jeu vidéo.

Influence du Libre dans l’histoire du jeu vidéo

A travers un chapitre d’ouvrage, nous vous proposons d’étudier trois périodes particulières de l’histoire du jeu vidéo afin d’y déceler l’influence, plus ou moins marquée, de la philosophie du Libre :

  • Les débuts de l’histoire du jeu vidéo, où l’on verra que cette industrie aujourd’hui florissante doit indirectement sa naissance au logiciel libre, ou tout du moins à sa philosophie.
  • La pratique du “modding”, qui consiste à “libérer” partiellement des jeux vidéo commerciaux tout en conservant une rentabilité économique certaine.
  • La création amateur de jeu vidéo, elle aussi profondément marquée par l’open-source à ses débuts, et qui tente aujourd’hui de renouer avec ses racines par le biais du “Jeu 2.0″.

Intitulé “Influence du Libre dans l’histoire du jeu vidéo“, ce chapitre est publié dans l’ouvrage “Histoires et cultures du Libre. Des logiciels partagés aux licences échangées” , dirigé par Camille Paloque-Berges et Christophe Masutti, aux éditions Framabook. Cet ouvrage est téléchargeable gratuitement sur son site officiel, ou ici en lien direct au format PDF (14mo). Pour ceux qui en préfèrent une version papier, vous pouvez en également acheter un exemplaire au prix de 25€ à partir du site Lulu.com. (le chapitre sur l’histoire du jeu vidéo se trouve aux pages 197 à 227).

Framabook : Histoires et cultures du Libre

Au delà du chapitre sur le jeu vidéo, vous trouverez dans les quelques 600 pages de cet ouvrage une véritable mine d’or sur l’histoire et la culture du Libre, au sens large. Si vous vous posez des questions sur l’origine historique du logiciel libre et des licences libres, sur le fonctionnement de ses modèles économiques, ou encore que vous souhaitez en savoir plus sur la naissance de Wikipedia ou de Firefox, ce livre est fait pour vous !

Un livre gratuit ? non, un livre Libre !

Un petit mot pour terminer sur le projet Framabook, dont la devise est “le pari du livre libre”. Pour ceux qui ne le connaissent pas, cet éditeur est un projet de l’association Framasoft, ardent défenseur francophone du logiciel Libre. Framabook ne se contente donc pas d’éditer des ouvrages qui sont téléchargeables gratuitement (et légalement) sur Internet. Il publie des ouvrages qui sont tous régis par des licences dites “libres” (en l’occurence la licence “Creative Commons By-2.0″), ce qui vous donne concrètement le droit de partager, remixer, ou même d’utiliser le contenu de cet ouvrage à des fins commerciales, tant que vous en citez les auteurs originaux. Dans un univers où la dématérialisation des contenus rime souvent avec “verrous numériques”, ce genre d’initiative est plus que bienvenue. Si vous avez apprécié cet ouvrage, n’hésitez donc pas à soutenir le projet, par exemple en achetant un exemplaire “papier” de l’ouvrage, ou encore en faisant un don à l’association Framasoft.

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framabook, Histoire, jeu vidéo, logiciel libre
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e-VIRTUOSES AWARDS : LES 20 NOMINÉS SONT… !

Michel Lavacry | 30 avril 2013 | 16:26

Les e-virtuoses, la manifestation incontournable des professionnels des jeux sérieux et des nouvelles tendances (Serious gaming et Gamification) ouvrira ses portes les 4 et 5 juin prochains, au phénix scène nationale Valenciennes. Son organisateur, la CCI Grand Hainaut, est heureux de dévoiler officiellement les noms des 20 finalistes en compétition pour les « e-virtuoses Awards » 2013.

e-virtuose2

Qui seront les meilleurs “Serious games”, et dispositifs gamifiés de l’année 2013 ? Réponse le 5 juin prochain !

« Cette année, 66% de candidatures supplémentaires ont été enregistrées aux e-virtuoses Awards. Cela montre le dynamisme croissant du marché des Serious games et des dispositifs gamifiés sur la scène internationale. Cette tendance s’accompagne d’une augmentation de la qualité des productions tant sur les aspects technologiques que conceptuels. L’année 2013 promet de beaux échanges parmi les membres du jury international qui se réunira les 4 et 5 juin prochains à Valenciennes pour départager ces réalisations. » se réjouit Sandra Faggioni, Responsable des e-virtuoses.

Les 20 lauréats défendront leur projet au cours de soutenances ouvertes au public devant le jury international indépendant les 4 et 5 juin.
Les 5 « e-virtuoses Awards » seront décernés le 5 juin.

Lumière sur les lauréats des « e-virtuoses Awards » 2013 :

  • Lauréats de la catégorie 1 : Serious game Formation

- Interactive 4D - Lake Adventures
France - Lille

- Succubus Interactive - Cornak
France - Nantes

- Daesign - Antitrust
France - Paris

- UFR Ingémédia - I-Care
France - La Garde

  • Lauréats de la catégorie 2 : Serious game Communication

- Cuteacute - Data dealer – Legal? Illegal? Whatever!
Autriche - Vienne

- 84.Paris - Pagaille à Versailles
France - Paris

- Vertical - Sociorezo
France - Tourcoing

- Interaction Games - J’apprends, j’entreprends
France - Paris

  • Lauréats de la catégorie 3 : Serious game Santé

- iLumens – Octarina - Born to be alive
France - Paris

- NaturalPad - Hammer & Planks
France - Prades-le-lez

- Audace - Florence
France - Lens

- Groupe Genious - Voracy Fish
France - Colombes

  • Lauréats de la catégorie 4 : Gamification

- Seppia - Bigger than fiction - Le défi des bâtisseurs
France - Strasbourg

- Serious Factory - Renault Truck Eco-Fuel Driving
France - Suresnes

- Play Ubiquitous game and Play More- Plug les secrets du musée
France - Paris

- Œil pour Œil - Gamification du parcours multimedia enfant du Louvre Lens France - Lille

  • Lauréats de la catégorie 5 : Serious gaming

- ECDC - Arcadémie (Little Big Planet 2)
France - Alès

- Supinfogame - Voice of Peace » (Skyrim) pour Non Violence XXI
France - Valenciennes

- Michael Stora - Ico, un conté de fée intéractif pour les enfants en manque d’interaction » (Ico Sony Entertainment)
France - Paris

- Supinfogame avec « Nonviolent Challenge » (Civilization V) pour Non Violence XXI France - Valenciennes

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e-virtuoses : Les chercheurs passent au crible le jeu vidéo destiné à soigner, communiquer et former

Michel Lavacry | 7 mars 2013 | 11:47

Les chercheurs de la scène internationale viennent aux e-virtuoses pour montrer leurs derniers résultats et travaux autour de l’impact du jeu vidéo, du Serious Game et de la Gamification.

Dans un contexte économique en panne, le marché du jeu vidéo maintient une santé insolente. Cette industrie ne se contente plus de divertir et investit les marchés de la santé, de la formation, de l’éducation, de la publicité, de la défense, de la sécurité, de la politique, de la culture… Le jeu vidéo et par extension le game design, constituent des vecteurs d’innovations. Preuve en est, la CCI Grand Hainaut ouvre depuis début janvier une cellule R&D dédiée à la ludologie (étude scientifique des jeux et de leurs usages). En parallèle, elle organise les 4 et 5 juin prochains, pour la 2ème année consécutive, le colloque scientifique international e-virtuoses qui regroupe tous les experts et chercheurs du domaine pour faire progresser les théories et les innovations dans ce domaine.

e-virtuose

Les e-virtuoses se focalisent sur la question de l’évaluation du jeu et par le jeu

« Le jeu peut-il être évalué ? Peut-on évaluer par le jeu ? Pour qui souhaiterait se lancer dans une telle partie, la prudence est de mise : les règles établies pourront être appelées à changer pour espérer gagner. Quant à ceux qui préfèrent rester hors jeu, sont-ils nécessairement perdants ? Pour trouver des éléments de réponses à ces questions, il convient encore de découvrir et d’avancer moult pions sur l’échiquier sans fin de la découverte scientifique. C’est dans cet esprit que se lance la 2ème manche du colloque international des e-virtuoses dédiés à la ludologie et ses usages instrumentalisés » détaille, Julian Alvarez, responsable de la cellule R&D Ludologie de la CCI Grand Hainaut et enseignant-chercheur au laboratoire CIREL de Lille 1.

Listes des principaux chercheurs internationaux qui soutiennent le colloque scientifique des e-virtuoses

Serge Agostinelli (Université de Marseille, France)
Julian Alvarez (Cellule R&D Ludologie - CCI Grand Hainaut / Université de Lille Nord de France, France)
Sylvester Arnab (Université de Coventry, UK)
Per Backlund (Université de Skövde, Suède)
Raquel Becerril Ortega (Université de Lille Nord de France, France)
Philippe Bonfils (Université du Sud Toulon-Var, France)
Gilles Brougère (Université Paris 13 – Sorbonne Paris Cité, France)
Pierre-André Caron (Université de Lille Nord de France, France)
Christophe Chaillou (Université de Lille Nord de France, France)
Yann Coello (Université de Lille Nord de France, France)
Damien Djaouti (Université de Montpellier II, France)
Pascal Estraillier (Université de La Rochelle, France)
Patrick Felicia (Waterford Institute of Technology, Irlande)
Maurizio Forte (Université de Californie, USA)
Sara de Freitas (Université de Coventry, UK)
Abdelkader Gouaich (Université de Montpellier, France)
Sylvain Haudegond (Cellule R&D Ludologie - CCI Grand Hainaut)
Jean Heutte (Université de Lille Nord de France, France)
Pamela Kato (Medical Center university de Utrecht, Pays-Bas)
Catherine Kellner (Université de Lorraine, France)
Christophe Kolski (Université de Lille Nord de France - UVHC, France)
Michel Lavigne (Université de Castres, France)
Sandy Louchart (Université Heriot-Watt, Ecosse)
Hélène Michel (École de Management de Grenoble, France)
Denis Mottet (Université de Montpellier, France)
Louise Sauvé (Université du Québec à Montréal, Canada)
Gilson Schwartz (Université de São Paulo, Brésil)
Pascal Staccini (Université Nice-Sophia Antipolis, Segamed, UMVF-UNF3S, France)
Franck Tarpin-Bernard (Université de Grenoble, France)
André Tricot (Université de Toulouse, France)
Philippe Useille (Université de Lille Nord de France - UVHC, France)

Plus d’informations à cette adresse : http://www.e-virtuoses.net/fr/awards.html

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