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4e Forum Média : Atelier Serious Game le 17 mars 2010

Michel Lavacry | 23 février 2010 | 4:43

Au sein du Forum Médias qu’organise chaque année Euromed Management, le Centre Régional de Documentation Pédagogique (CRDP) de l’académie d’Aix-Marseille et son Observatoire des ressources multimédia en éducation (ORME) proposent un atelier sur le Serious Game ouvert aux entreprises, aux collectivités et aux professionnels de l’éducation.
L’objectif est de faire mieux connaître un outil de e-learning à travers quelques exemples de jeux et de réfléchir de manière interactive sur les modes d’acquisition de compétences avec ces outils.

Au programme :
• Présentation de produits, suivie d’un échange avec les participants pour appronfondir les
fonctionnalités des jeux.

  • - Serious game d’entraînement à la conduite d’entretiens, de la société Daesign, par Stéphane Minot
  • - Blossom Flower, de la société KTM Advance, par Pradeepa Thomas. Jeu est destiné aux micro-entrepreneurs des pays en voie de développement.
  • • Intervention de Étienne-Armand Amato, chercheur et docteur en communication à l’Université Paris 8, directeur de l’ICAN (Institut de création et d’animation numérique), sur les usages des serious games, suivi d’un débat autour des problématiques suivantes :

  • - Quels sont les objectifs assignés aux serious games dans la formation en entreprise ? Quelle
    est la spécificité de ces outils par rapport à des dispositifs plus classiques ?
  • - Dans quelle mesure la scénarisation d’un serious game peut-elle favoriser le développement
    de nouvelles compétences, de nouvelles connaissances ? Permettre l’évaluation des formés ?
  • - Quels enjeux économiques et culturels face à la modélisation des processus d’apprentissage
    et les modèles culturels sous-jacents ?
  • Inscriptions : http://www.euromed-management.com/forummedia2010
    Adresse : Marseille, campus de Luminy, Euromed Management.
    Contact : Isabelle Bréda, isabelle.breda@crdp-aix-marseille.fr

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    Etude Serious Games

    Julian ALVAREZ | 9 février 2010 | 8:00
    Etude IDATE SG 2008

    En juin 2008, l’IDATE a publié une étude dédiée aux Serious Games.

    Celle-ci, à travers une étude détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de Serious Games, a pour objet de mettre en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion de différents types de Serious Games.  L’étude analyse également les perspectives et leviers de développements qu’offre le Serious Gaming au niveau industriel. Intitulée, “Serious Games : Advergaming, edugaming, training…“, cette étude croise les approches de Laurent Michaud (IDATE) et Julian Alvarez (Chercheur indépendant). Elle est téléchargeable ici.
    La version anglaise de l’étude “Serious Games : Advergaming, edugaming, training and more” est également disponible ici…

    Bonne lecture en attendant leur nouveau rapport prévu pour Mai 2010.

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    CNIL : partenaire d’un Serious Game pour la gestion de son image sur les réseaux sociaux

    Michel Lavacry | | 5:00

    Réseaux sociaux, blogs, chats, nous laissons de plus en plus d’informations sur nous-mêmes sur Internet, sans savoir qui y aura accès ni pour combien de temps. Les traces laissées sur le web peuvent avoir l’effet d’une véritable bombe à retardement dans les années à venir !
    C’est pourquoi la CNIL est partenaire du premier épisode du Serious Game « 2025 ex machina » produit par Tralalere pour Internet sans Crainte. Le lancement de ce thriller éducatif interactif a eu lieu aujourd’hui 9 février, à l’occasion du mois de l’Internet sans crainte. Il évoque les questions de publication et de gestion de son image en ligne sur les réseaux sociaux.
    Le jeu est complété par des outils et une fiche pédagogique à destination des éducateurs et des enseignants permettant d’organiser des ateliers ou des discussions.

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