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Les interventions en vidéo de l’atelier TICE et “jeux sérieux”

Emmanuel Quillet | 17 décembre 2007 | 15:24

Retrouvez les vidéos enrichies des interventions de l’atelier TICE et “jeux sérieux” pour l’enseignement qui s’est tenu à Paris lors du 3ème salon Educ@tice le 23 novembre 2007.

>> Les serious games pour le e-learning - Stéphane de Buttet, Agence Rhône-Alpes Numérique

EDUCATICE_DE_BUTTET

>> Quelle est la place de jeux sérieux pour le Cerimes ? - Hervé Lièvre, Directeur du Cerimes

EDUCATICE_LIEVRE

>> Rapport au Ministre de la Culture sur les jeux vidéo - Jean Menu, Conseiller du président, CCI du Valencionnois, Ancien directeur du multimedia au centre national de la cinématographie (CNC)

EDUCATICE_MENU

>> Synthèse - Guy Ménant, Ministère de l’Education Nationale, IGEN

EDUCATICE_MENANT

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Le dossier “Serious Games” de France Inter

Emmanuel Quillet | 5 décembre 2007 | 11:37

Réécoutez le dossier d’Hélène Chevallier (5 min.) diffusé ce matin dans le 07/10 de Nicolas Demorand sur France Inter (émission disponible pendant 180 jours).

France Inter

EcoutezAu programme : SGSE 2007, Pulse, Doug Whatley, BreakAway, Stéphane De Buttet, Daesign, Sébastien Beck, AVA Formation, AFJV, Emmanuel Forsans…

>> Lien vers le dossier
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3 Serious Games choisis par…

Emmanuel Quillet | 5 octobre 2007 | 12:20

Stéphane de Buttet qui présente ici 3 jeux « illustrant trois axes à fort potentiel du marché des Serious Games ».

  • Pulse ! : Résultat d’une collaboration entre la Navy et la Texas A&M University-Corpus Christi, réalisé par la société Breakaway, il cherche à recréer de manière réaliste un service d’urgence médicale. C’est le Serious Game le plus cher jamais réalisé (10 millions de dollars). Il est un peu le porte-étendard de ce marché, tout en étant largement plus cher que la grande majorité des Serious Games, souvent plus proches d’une fourchette allant de 20K€ à 500K€. La santé est l’un des secteurs les plus porteurs, que ce soit dans le cadre de la formation des personnels soignant ou dans celui des thérapeutiques.

    Pulse

  • First Responder Training : Permettre aux personnels de la Sécurité Civile de s’entraîner virtuellement est un outil particulièrement intéressant. Il permet de simuler différents scénarios difficiles, voire impossibles à recréer dans la réalité tout en réduisant drastiquement le coût des entraînements. Sans prétendre remplacer les entraînements réels, c’est un outil complémentaire qui deviendra bien vite indispensable à tous ceux qui doivent lutter contre les risques. Acquisition des procédures, travail en groupe, management, prise de décision dans des situations d’urgence font partie des capacités que l’on peut développer dans ce type de formation virtuelle. Plusieurs projets existent actuellement sur cette thématique, dont celui de la société hollandaise Vstep.

    VSTEP

  • AVA Formation : Daesign, société française située à Annecy, est un pionnier dans le domaine des Serious Games. Leur technologie de pointe en intelligence artificielle permet de réaliser des simulations 3D utilisées dans le cadre de formations en entreprise. Des groupes prestigieux comme BNP-Paribas, SFR, AXA Assurances etc. font désormais appel à eux pour former leurs équipes avec des résultats étonnants.

    AVA

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