Entretien avec E. A. AMATO (1/3)
Emmanuel Quillet | 6 novembre 2007 | 13:48Qu’il soit aujourd’hui question du jeu vidéo autrement que d’un point de vue récréatif, social et psychologique interroge aussi bien les joueurs que les chercheurs du domaine. L’émergence de jeux vidéo utilitaires, qui sont conçus et utilisés pour opérer une transformation chez leur destinataire, remet en cause notre rapport à l’expérience vidéoludique. Des retombées pratiques sont désormais attendues. Alors que cette évidence semble s’imposer à tous, il convient de revenir aux sources du jeu vidéo sérieux. Ce faisant, il devient clair que des intérêts scientifiques et économiques convergent avec des besoins sociétaux croissants, à l’heure du capitalisme cognitif, propres à nos sociétés post-industrielles.
C’est le sujet abordé ici abordé par Etienne Armand AMATO dans cet entretien dont voici la première partie.
Etienne Armand AMATO collabore au sein de l’atelier de Vidéomatique du Laboratoire Paragraphe de l’université Paris 8 et travaille en tant qu’ATER à l’IUT Robert Schuman de Strasbourg. Il est membre de l’OMNSH.Les publications et la biographie d’Etienne Armand AMATO sont disponibles sur le site de l’OMNSH en cliquant ici.

