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Appel à projets “serious gaming”… un an après !

Michel Lavacry | 11 juin 2010 | 13:16

Nathalie Kosciusko-Morizet, secrétaire d’État à l’économie numérique, avait alloué une enveloppe de 20 millions d’euros aux “jeux sérieux”… il y a tout juste un an !
Un premier bilan a été dressé ce jeudi 10 juin 2010. Rappelons que sur les presque 500 projets qui avaient été présentés, seulement 48 avaient été retenus, relevant pour la majorité de PME voire de TPE.
Cela étant, les “institutionnels” sont bien là, au rendez-vous !
Parmi ceux là, nous citerons Thalès qui, avec la RATP, ont dévoilé le futur fameux “BTG”… ou “Bus Training Game”, jeux sérieux destiné à la formation des conducteurs de bus en situation réelle.
Citons aussi l’entreprise “CCCP” pour son projet “Medi : Kids - Ludomedia”, jeux sérieux visant à dédramatiser l’univers hospitalier auprès des enfants malades.
Nous ne manquerons pas de vous tenir informés des différentes avancées des projets retenus.
Rappelons-nous simplement que ce marché n’en est qu’à ses balbutiements en France. Il promet d’être très porteur…

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Utilisation professionnelle du jeu vidéo “Serious Gaming”

Michel Lavacry | 19 juin 2009 | 16:25

Le secteur du jeu vidéo dépasse désormais la seule offre de logiciels de loisirs. Les technologies développées pour porter à l’écran un scénario interactif, le savoir-faire associé à la narration du jeu vidéo sont aujourd’hui de plus en plus utilisés à des fins de formation et de transmission de connaissances. Ces nouvelles applications des technologies et méthodes propres au jeu vidéo sont montées en puissance ces deux dernières années sous le vocable “serious gaming”.

Il s’agit d’inviter l’utilisateur à interagir avec une application informatique dont l’objectif est de combiner des aspects d’enseignement, d’apprentissage, d’entraînement, de communication ou d’information, avec des ressorts ludiques et/ou des technologies issus du jeu vidéo. Une telle association vise à donner à un contenu utilitaire (« serious ») une approche vidéo-ludique (« game »).

Le ministère de la mise en œuvre du Plan de relance et le secrétariat d’État à la Prospective et au développement de l’économie numérique (SEDEN) décident donc de soutenir via le présent appel des projets d’innovation visant à développer des outils professionnels s’appuyant sur des techniques issues du jeu vidéo.

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