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Compte-rendu de la conférence KTM Advance du 23 juin 2010 : Innovations et Perspectives Internationales du Serious Game

Michel Lavacry | 1 juillet 2010 | 13:00

Nous sommes heureux de vous présenter en avant-première le compte-rendu de la conférence organisée par KTM Advance, qui s’est tenue le mercredi 23 juin 2010 à la Cité des Sciences et de l’Industrie de Paris, avec le soutien amical d’Universcience et de Cap Digital. Pour en voir la version pdf, cliquez ici

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Le Serious Game Expo sort le grand jeu en 2010 !

Michel Lavacry | 30 juin 2010 | 9:16

Notez la date ! La 6ème édition du Serious Game Expo est annoncée à Lyon le mardi 23 novembre 2010.

Après le succès de l’édition 2009, le Cluster Rhône-Alpes et pôle de compétitivité IMAGINOVE organise à nouveau cette année le Serious Game Expo, le salon professionnel dédié aux « jeux sérieux ». En décembre dernier la manifestation avait attiré plus de 700 participants et un succès encore plus grand est attendu pour 2010.

Les serious games s’adressent principalement aux grands comptes et aux collectivités sur des domaines aussi divers que la formation, la sécurité, la logistique, le management… La manifestation s’est imposée comme l’événement incontournable du secteur. Une journée entière dédiée au Serious Game rythmée par des conférences pointues qui seront animées par les intervenants des plus prestigieux et la présence des leaders de l’industrie qui viendront exposer et démontrer leurs technologies.
Non seulement le Salon aura vocation à être la vitrine des acteurs de ce secteur d’activité, mais il mettra aussi en place les outils destinés à encourager la signature de contrats avec notamment un outil de prise de rendez-vous en ligne.
Enfin, afin de récompenser l’excellence française en la matière, les Trophées Serious Game Expo seront de nouveau délivrés aux deux meilleurs Serious Games de l’année, récompensant les différents acteurs de chaque projet : les prestataires comme les donneurs d’ordre. Les lauréats de l’an dernier peuvent confirmer la légitimité conférée par l’obtention d’un tel prix.

Pour la première fois, les organisateurs mettent en place un appel à proposition pour les conférences ainsi qu’un appel à candidature pour les lauréats des Trophées Serious Game Expo. Les candidats intéressés peuvent trouver plus d’informations sur le site web et envoyer leur réponse avant le 25 août 2010.

La dynamique du Serious Game a été développée et accompagnée en Rhône-Alpes - région pionnière en matière de serious game dès 2004 ! - à travers les activités d’Imaginove : de la création de cette manifestation au lancement d’un appel à projets encourageant les développements technologiques autour du « Serious Game et des nouveaux usages », Rhône-Alpes s’impose comme « the serious place to be ». Le Serious Game Expo 2010 bénéficie du soutien des institutions publiques, que ce soit au niveau national par le CNC ou au niveau local avec le soutien renouvelé de la DIRECCTE Rhône-Alpes, de la Région Rhône-Alpes et du Grand Lyon, partenaires privilégiés de la manifestation.

Retrouvez plus d’informations sur l’événement dès aujourd’hui sur www.seriousgameexpo.com.

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CrossKnowledge crée une division spécialisée sur les Serious Games

Michel Lavacry | 28 juin 2010 | 14:19

CrossKnowledge, leader européen du développement des compétences de management et de leadership par les nouvelles technologies, révolutionne le secteur des Serious Games en étant le premier à développer des jeux de 3ème génération.
Estimé à 2 milliards de dollars pour les US et l’Europe, le marché très convoité des Serious Games appliqués à la formation croît en effet de plus de 50% par an. 40% des entreprises américaines utilisent des jeux dans le cadre de leur politique de formation, tandis que 60% des entreprises européennes déclarent qu’elles en utiliseront à l’avenir.

Le jeu de 3ème génération, le premier type de jeu destiné à développer les comportements
Le jeu de 3ème génération, développé par CrossKnowledge, se distingue des générations précédentes (cf encadré) par sa capacité à développer les comportements et les compétences transversales. Cela représente une des applications les plus prometteuses du jeu. La formation traditionnelle a en effet du mal à faire face aux besoins croissants des entreprises dans ce domaine et séduit peu les jeunes générations qui rejoignent l’univers professionnel. « Autant les simulations sur les gestes techniques fonctionnent bien aujourd’hui dans le monde virtuel, autant les expériences menées dans le domaine du développement comportemental restent peu convaincantes. On ne développe pas son leadership ou la maîtrise de ses émotions comme on apprend à manoeuvrer un chariot- élévateur » explique Steve Fiehl, Directeur Associé en charge des solutions de CrossKnowledge.
Bien plus ambitieux que les jeux actuels du marché, les jeux de 3ème génération représentent des investissements de 500 000 à un million d’euros par jeu pour 30 à 50 heures réparties potentiellement sur plusieurs mois. « Il s’agit de montants que seuls les leaders du marché pourront prendre en charge » note Steve Fiehl.

CrossKnowledge Serious Games : la création d’une division spécialisée
Pour développer ces nouveaux types de jeux, CrossKnowledge a ouvert une division spécialisée aux Pays-Bas, dirigée par Ed Fennema, psychopédagogue et pionnier des serious games depuis 2003. La division emploie déjà une quinzaine de personnes parmi lesquelles des scénaristes, des développeurs et des graphistes. La vocation de cette nouvelle division sera de développer une série de jeux sur étagère et sur mesure sur l’ensemble des comportements à développer en entreprise : leadership, intelligence émotionnelle, gestion du stress, persuasion, prise de décision, interaction avec un client…

Ces jeux s’adresseront à des populations de managers mais aussi plus généralement aux populations sur le terrain appelées à interagir avec un client. Une façon ludique et interactive de se former qui pourra être également combinée avec de la formation classique en salle ou avec du mentorat.

CrossKnowledge annonce déjà un premier jeu consacré au développement du leadership pour septembre 2010. Ce jeu a déjà été acquis par une grande entreprise qui a participé activement à son développement. D’autres clients ainsi que des partenaires du monde du jeu grand public ont également marqué leur vif intérêt.

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