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	<title>Serious Games &#38; Jeux Sérieux</title>
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	<description>Le blog du CERIMES sur les Serious Games</description>
	<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 12:52:39 +0000</pubDate>
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		<title>4e Forum Média : Atelier Serious Game le 17 mars 2010</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2010/02/23/4e-forum-media-atelier-serious-game-le-17-mars-2010/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 03:43:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Manifestation]]></category>

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		<description><![CDATA[
Au sein du Forum Médias qu’organise chaque année Euromed Management, le Centre Régional de Documentation Pédagogique (CRDP) de l’académie d’Aix-Marseille et son Observatoire des ressources multimédia en éducation (ORME) proposent un atelier sur le Serious Game ouvert aux entreprises, aux collectivités et aux professionnels de l’éducation.
L’objectif est de faire mieux connaître un outil de e-learning [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=781"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p><em>Au sein du Forum Médias qu’organise chaque année <a href="http://www.euromed-management.com/forummedia2010">Euromed Management</a>, le <a href="http://www.crdp-aix-marseille.fr/">Centre Régional de Documentation Pédagogique</a> (CRDP) de l’académie d’Aix-Marseille et son <a href="http://www.orme-multimedia.org/r2010/">Observatoire des ressources multimédia en éducation </a>(ORME) proposent un atelier sur le Serious Game ouvert aux entreprises, aux collectivités et aux professionnels de l’éducation.<br />
L’objectif est de faire mieux connaître un outil de e-learning à travers quelques exemples de jeux et de réfléchir de manière interactive sur les modes d’acquisition de compétences avec ces outils.</em></p>
<p><strong>Au programme :</strong><br />
• Présentation de produits, suivie d’un échange avec les participants pour appronfondir les<br />
fonctionnalités des jeux.</p>
<li>- Serious game d’entraînement à la conduite d’entretiens, de la société <a href="http://www.daesign.com/Current/Fr/index.html">Daesign</a>, par Stéphane Minot </li>
<li>- Blossom Flower, de la société <a href="http://www.ktm-advance.com/">KTM Advance</a>, par Pradeepa Thomas. Jeu est destiné aux micro-entrepreneurs des pays en voie de développement.</li>
<p>• Intervention de Étienne-Armand Amato, chercheur et docteur en communication à l’Université Paris 8, directeur de l’ICAN (Institut de création et d’animation numérique), sur les usages des serious games, suivi d’un débat autour des problématiques suivantes :</p>
<li>- Quels sont les objectifs assignés aux serious games dans la formation en entreprise ? Quelle<br />
est la spécificité de ces outils par rapport à des dispositifs plus classiques ?</li>
<li>- Dans quelle mesure la scénarisation d’un serious game peut-elle favoriser le développement<br />
de nouvelles compétences, de nouvelles connaissances ? Permettre l’évaluation des formés ?</li>
<li>- Quels enjeux économiques et culturels face à la modélisation des processus d’apprentissage<br />
et les modèles culturels sous-jacents ?</li>
<p>Inscriptions : <a href="http://extranet.euromed-management.com/Default.aspx?nv-JRWctr=%2FProspect%2FConference%2FConference.ascx&#038;id=261&#038;pwd=tilo">http://www.euromed-management.com/forummedia2010</a><br />
Adresse : Marseille, campus de Luminy, Euromed Management.<br />
Contact : Isabelle Bréda, isabelle.breda@crdp-aix-marseille.fr</p>
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		<item>
		<title>Etude Serious Games</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2010/02/09/etude-idate-gratuite/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 07:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian ALVAREZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Généralité]]></category>

		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

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		<description><![CDATA[



En juin 2008, l&#8217;IDATE a publié une étude dédiée aux Serious Games.
Celle-ci, à travers une étude détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de Serious Games, a pour objet de mettre en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion de différents types de Serious Games.  L&#8217;étude analyse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=754"><!-- &nbsp; --></abbr>
<dl>
<dt><img src="http://www.idate.org/fic/bloc_etude/2707/83708_Br_Fr.jpg" alt="Etude IDATE SG 2008" width="160" height="226" /></dt>
</dl>
<p>En juin 2008, l&#8217;IDATE a publié une étude dédiée aux Serious Games.</p>
<p>Celle-ci, à travers une étude détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de Serious Games, a pour objet de mettre en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion de différents types de Serious Games.  L&#8217;étude analyse également les perspectives et leviers de développements qu&#8217;offre le Serious Gaming au niveau industriel. Intitulée, &#8220;<a class="link_big" href="http://www.ludoscience.com/FR/diffusion/284-Serious-Games-%253A-Advergaming%252C-edugaming%252C-training.html">Serious Games : Advergaming, edugaming, training&#8230;</a>&#8220;, cette étude croise les approches de Laurent Michaud (IDATE) et Julian Alvarez (Chercheur indépendant). Elle est téléchargeable <a href="http://www.ludoscience.com/FR/diffusion/284-Serious-Games-%253A-Advergaming%252C-edugaming%252C-training.html">ici</a>.<br />
La version anglaise de l&#8217;étude &#8220;<a class="link_big" href="http://www.ludoscience.com/FR/diffusion/285-Serious-Games-%253A-Advergaming%252C-edugaming%252C-training-and-more.html">Serious Games : Advergaming, edugaming, training and more</a>&#8221; est également disponible <a href="http://www.ludoscience.com/FR/diffusion/285-Serious-Games-%253A-Advergaming%252C-edugaming%252C-training-and-more.htm">ici</a>&#8230;</p>
<div class="mceTemp">
<dl></dl>
</div>
<p>Bonne lecture en attendant leur nouveau rapport prévu pour Mai 2010.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CNIL : partenaire d&#8217;un Serious Game pour la gestion de son image sur les réseaux sociaux</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2010/02/09/cnil-partenaire-dun-jeux-serieux-pour-la-gestion-de-son-image-sur-les-reseaux-sociaux/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 04:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

		<category><![CDATA[CNIL]]></category>

		<category><![CDATA[internet]]></category>

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		<description><![CDATA[
Réseaux sociaux, blogs, chats, nous laissons de plus en plus d’informations sur nous-mêmes sur Internet, sans savoir qui y aura accès ni pour combien de temps. Les traces laissées sur le web peuvent avoir l’effet d’une véritable bombe à retardement dans les années à venir !
C’est pourquoi la CNIL est partenaire du premier épisode du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=749"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Réseaux sociaux, blogs, chats, nous laissons de plus en plus d’informations sur nous-mêmes sur Internet, sans savoir qui y aura accès ni pour combien de temps. Les traces laissées sur le web peuvent avoir l’effet d’une véritable bombe à retardement dans les années à venir !<br />
C’est pourquoi la <a href="http://www.jeunes.cnil.fr/" target="_blank">CNIL</a> est partenaire du premier épisode du Serious Game « <a href="http://www.2025exmachina.net/" target="_blank">2025 ex machina</a> » produit par <em>Tralalere</em> pour <em>Internet sans Crainte</em>. Le lancement de ce thriller éducatif interactif a eu lieu aujourd&#8217;hui 9 février, à l’occasion du mois de l’Internet sans crainte. Il évoque les questions de publication et de gestion de son image en ligne sur les réseaux sociaux.<br />
Le jeu est complété par des outils et une fiche pédagogique à destination des éducateurs et des enseignants permettant d&#8217;organiser des ateliers ou des discussions.</p>
<p><img class="qtl" title="Copy selction" src="http://www.qtl.co.il/img/copy.png" alt="" /><a title="Search With Google" href="http://www.google.com/search?q=CNIL" target="_blank"><img class="qtl" src="http://www.google.com/favicon.ico" alt="" /></a><img class="qtl" title="Translate With Babylon" src="http://www.babylon.com/favicon.ico" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>APPRENTISSAGES &amp; TRANSPORTS : Jeux sérieux, réalité virtuelle et réalité augmentée</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2010/02/01/apprentissages-transports-jeux-serieux-realite-virtuelle-et-realite-augmentee/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 09:15:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Manifestation]]></category>

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		<description><![CDATA[
Les aides informatiques à l’apprentissage humain ont fait partie des premières applications de l’informatique, notamment lorsque sont apparus le temps partagé puis l’ordinateur individuel. Ces applications sont rassemblées sous le sigle EAO (Enseignement Assisté par Ordinateur) et depuis quelque temps sous l’appellation e-learning. Dans les années 90 a émergé le sigle EIAH (Environnement Informatique pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=742"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Les aides informatiques à l’apprentissage humain ont fait partie des premières applications de l’informatique, notamment lorsque sont apparus le temps partagé puis l’ordinateur individuel. Ces applications sont rassemblées sous le sigle EAO (Enseignement Assisté par Ordinateur) et depuis quelque temps sous l’appellation e-learning. Dans les années 90 a émergé le sigle EIAH (Environnement Informatique pour l’Apprentissage Humain) pour caractériser les infrastructures matérielles et logicielles entrant dans l’élaboration des aides informatiques à l’apprentissage humain. Aujourd’hui ces environnements tirent parti de différentes technologies multidisciplinaires comme l’informatique mobile et ubiquitaire, l’<strong>intelligence artificielle</strong>, l’<strong>interaction homme-machine</strong>, <strong>la réalité virtuelle</strong>, la <strong>réalité augmentée</strong> et, depuis peu, les <strong>jeux dits sérieux</strong>. L’attention du monde des entreprises a été récemment attirée sur ce sujet par un appel d’offres conjoint du Ministère de l’Industrie et de l’Économie et du Secrétariat d’État à la Prospective et au Développement de l’Économie Numérique.</p>
<p>Organisé dans le cadre du Forum « <em>Systèmes et Logiciels pour les NTIC dans le Transport</em> » de l’<a href="http://forumntic.inrets.fr/" target="_blank">INRETS</a> (<em>Institut National de REcherche sur les Transports et leur Sécurité</em>), le présent séminaire, qui se tiendra le <strong>jeudi 25 mars 2010</strong> dans les locaux de <a href="http://www.telecom-paristech.fr/outils/adresse/" target="_blank">Telecom ParisTech</a>, a comme objectif de faire le point sur l’état d’avancement de la mise en œuvre et de l’utilisation des NTIC dans le contexte de l’apprentissage et de la formation technique dans le secteur des différents modes de transport.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;ESIEA présente le 1er outil de réalité virtuelle au service du monde apicole et de la biodiversité : un serious game écologique en faveur des abeilles.</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 03:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

		<category><![CDATA[abeilles]]></category>

		<category><![CDATA[Apiculture]]></category>

		<category><![CDATA[ESIEA]]></category>

		<category><![CDATA[réalité virtuelle]]></category>

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		<description><![CDATA[
Les étudiants de l’ESIEA ont présenté le 26 janvier 2010 aux députés et aux professionnels du secteur apicole et agricole Bee-OH, un outil inédit de réalité virtuelle au service des abeilles.
Les abeilles éprouvent de plus en plus de difficultés pour se nourrir face à la détérioration de la biodiversité. Conséquences directes : une fragilisation de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=733"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p><em>Les étudiants de l’ESIEA ont présenté le 26 janvier 2010 aux députés et aux professionnels du secteur apicole et agricole <strong><em>Bee-OH</em></strong>, un outil inédit de réalité virtuelle au service des abeilles.</em><br />
Les abeilles éprouvent de plus en plus de difficultés pour se nourrir face à la détérioration de la biodiversité. Conséquences directes : une fragilisation de leurs défenses immunitaires et une vulnérabilité face aux parasites et pathologies. Les étudiants du Laboratoire de Réalité Virtuelle de l&#8217;<a href="http://www.esiea.fr/-Recherche-" target="_blank">ESIEA</a> associés au réseau Biodiversité pour les abeilles ont réalisé le premier simulateur interactif qui vous met &#8220;dans la peau&#8221; d&#8217;une abeille.</p>
<p><a href="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/be-oh.jpg" rel="lightbox[733]"><img src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/be-oh.jpg" alt="be-oh" title="be-oh" width="200" height="159" class="alignleft size-full wp-image-789" /></a></p>
<p>Objectif : sensibiliser le grand public et les collectivités aux difficultés rencontrées par les abeilles pour se nourrir.<br />
L’application met en scène des paysages ruraux. En intégrant les paramètres de l’agriculture, cet outil ludique et pédagogique permet de s’immerger totalement dans l’environnement d’une abeille. Pour cela de nombreux éléments de l’univers apicole ont été modélisés. Ruches, jachères apicoles et de nombreux types de fleurs (trèfle hybride, sainfoin, mélilot blanc, phacélie) ont été conçus en 3D. Pour que cet outil soit le plus fidèle à la réalité, ses concepteurs ont intégré des données réelles fournies par les partenaires agricoles et apicoles du Réseau Biodiversité pour les Abeilles.<br />
Le projet a été porté par 3 étudiants en 4<sup>ème</sup> année de l’ESIEA (Naëm Baron, Yoann Fausther, Aurélien Milliat) et réalisé sous la direction de Franck Crison, Enseignant-chercheur au Laboratoire de Réalité Virtuelle de l’ESIEA à Laval.<br />
Les étudiants ont travaillé en collaboration avec les experts apicoles et agricoles du Réseau Biodiversité pour les Abeilles qui agit au quotidien pour favoriser le bol alimentaire des abeilles et reconquérir la biodiversité.<br />
Nous ne manquerons pas de vous tenir informer.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Recruit Life : premier jeux sérieux spécial recrutement.</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2010/01/19/recruit-life-premier-jeux-serieux-special-recrutement/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 08:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

		<category><![CDATA[recrutement]]></category>

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		<description><![CDATA[
La société Hollodeck vient de commercialiser le premier jeux sérieux intitulé &#8220;Recruit Life&#8221; qui permet aux dirigeants, managers et employés de tester leurs compétences &#8220;recruteurs&#8221; et d&#8217;évaluer leurs techniques de recrutement en situation réelle.

Le jeux est basé sur le principe de l&#8217;apprentissage systèmatique, car l&#8217;action à mener et le comportement à adopter sont décrits puis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=719"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>La société <a href="http://www.hollodeck.pro/" target="_blank">Hollodeck</a> vient de commercialiser le premier jeux sérieux intitulé &#8220;<i>Recruit Life</i>&#8221; qui permet aux dirigeants, managers et employés de tester leurs compétences &#8220;recruteurs&#8221; et d&#8217;évaluer leurs techniques de recrutement en situation réelle.<br />
<a href="http://www.hollodeck.pro/" target="_blank"><img src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/recruit-life1.jpg" alt="recruit-life1" title="recruit-life1" width="226" height="207" class="alignleft size-full wp-image-725" /></a><br />
Le jeux est basé sur le principe de l&#8217;apprentissage systèmatique, car l&#8217;action à mener et le comportement à adopter sont décrits puis simulés dans un environnement réaliste en 3D.<br />
La formation se compose de trente cinq compétences à acquérir au travers de cent objectifs pédagogiques à atteindre.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La technologie de simulation pourrait contribuer à prévenir les crises financières !</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2009/12/01/710/</link>
		<comments>http://www.jeux-serieux.fr/2009/12/01/710/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 17:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Généralité]]></category>

		<category><![CDATA[Lu sur le web]]></category>

		<category><![CDATA[recherche]]></category>

		<category><![CDATA[Commission européenne]]></category>

		<category><![CDATA[Europe]]></category>

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		<description><![CDATA[
Comment les politiques économiques s’adapteront-elles à l’évolution démographique de l’Union européenne, dont un habitant sur quatre aura plus de 65 ans en 2020 ? La science économique pourra-t-elle mieux prévoir le comportement des banques en cas de nouvelle crise du crédit, et les conséquences de ce type de crise pour l’ensemble de l’économie ? Comment [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=710"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em>Comment les politiques économiques s’adapteront-elles à l’évolution démographique de l’Union européenne, dont un habitant sur quatre aura plus de 65 ans en 2020 ? La science économique pourra-t-elle mieux prévoir le comportement des banques en cas de nouvelle crise du crédit, et les conséquences de ce type de crise pour l’ensemble de l’économie ? Comment l’économie fonctionnera-t-elle lorsque, du fait de la raréfaction des ressources naturelles, nos besoins énergétiques seront plus difficiles à satisfaire? Autant de questions auxquelles devront répondre les économistes… </em><br />
Le logiciel de simulation économique né des travaux de recherche innovants que vient de rendre publique la <a href="http://www.artesi.artesi-idf.com/public/article.tpl?id=20060" target="_blank">Commission européenne </a>pourrait leur faciliter la tâche. Ce logiciel marque l’aboutissement, aujourd’hui, d’un projet de recherche doté d’un budget de 2,5 millions d’euros et financé en partie par l’Union européenne. Il repose sur la même technologie de simulation que celle utilisée dans le secteur cinématographique pour produire des images de synthèse par ordinateur. Il permet d’anticiper les relations réciproques entre de grandes populations de différents agents économiques (ménages et entreprises, banques et emprunteurs ou employeurs et demandeurs d’emploi), qui réalisent des activités commerciales et se font concurrence comme dans la réalité. En associant à chaque agent fictif un comportement particulier et réaliste et des relations d’interdépendance qui indiquent comment les marchés évolueront, ces simulations à grande échelle permettent de mieux apprécier les effets des nouvelles politiques destinées à résoudre les difficultés auxquelles sera confrontée notre société</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le Serious Game sort le grand jeu le 9 décembre 2009 !</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2009/11/30/le-serious-game-sort-le-grand-jeu/</link>
		<comments>http://www.jeux-serieux.fr/2009/11/30/le-serious-game-sort-le-grand-jeu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 16:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Généralité]]></category>

		<category><![CDATA[Manifestation]]></category>

		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

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		<description><![CDATA[

Le fulgurant succès des serious games rend ces applications que l&#8217;on associe au jeu vidéo incontournables dans le domaine de la formation professionnelle et de la communication. Pour comprendre leur utilité et leur apport en entreprise, le  Serious Game Expo sort le grand jeu et vous livre les dernières tendances en matière de jeu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=689"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial;"><span class="wpGallery"><br />
<em>Le fulgurant succès des serious games rend ces applications que l&#8217;on associe au jeu vidéo incontournables dans le domaine de la formation professionnelle et de la communication. Pour comprendre leur utilité et leur apport en entreprise, le <a href="http://www.seriousgameexpo.com" target="_blank"> <strong>Serious Game Expo</strong></a> sort le grand jeu et vous livre les dernières tendances en matière de jeu sérieux en France, le 9 décembre à Lyon. </em></span><span class="wpGallery"><br />
</span> </span><span class="wpGallery"><em><span class="wpGallery"><br />
Plus que jamais</span>, le marché du serious game est en pleine croissance et touche de nombreux secteurs d’activité (commerce, monde médical, militaire, banque, tourisme…). Le <a href="http://www.seriousgameexpo.com" target="_blank"><strong>Serious Game Expo</strong></a> réunira tous les acteurs de cette industrie, prestataires et donneurs d&#8217;ordres comme par exemple : Cegos, Daesign, Qoveo, Interaction Healthcare, Simlinx</em><strong>, </strong>Renault Trucks, Babolat, EDF, l&#8217;AFPA, Alliance Healthcare, Institut Pasteur, Fondation Mérieux, France Telecom, Axa, le Comité International de la Croix Rouge, Sanofi Pasteur, Adecco, EADS, Total, Grand Lyon Habitat, Carrefour, BNP Paribas, l&#8217;Oréal, etc&#8230;</span></p>
<p class="wpGallery" align="justify">À l&#8217;occasion de cette journée axée business et expertise, les donneurs d&#8217;ordre qui ont déjà mis en place des serious games partageront leur expérience et expliqueront comment ces derniers permettent de mieux former, mieux communiquer et surtout mieux vendre. Christophe Campanaud, responsable formation chez AXA, exposera des chiffres concrets sur les retours sur investissement obtenus suite au déploiement d&#8217;un dispositif de formation à une nouvelle méthode de vente, reposant en particulier sur l&#8217;utilisation d&#8217;un serious game développé par <strong>Daesign</strong>.</p>
<p class="wpGallery" align="justify">Les exposants proposeront des applications concrètes. Un serious game d&#8217;une durée de trois heures pour former les salariés de toutes les agences d&#8217;un groupe bancaire, c&#8217;est le défi relevé par <strong>Qovéo</strong> pour le compte de la BPCE grâce à son cowboy Cassius Pearl qui se frotte dans le Far West à l&#8217;encadrement légal et opérationnel de la gestion d&#8217;un compte bancaire. Le serious game est aussi appliqué dans des domaines à haute expertise et technicité. <strong>Interaction Healthcare</strong> adapte <em>Pulse !!</em> destiné aux professionnels de santé pour valider les connaissances et compétences dans des situations difficilement reproductibles dans le cadre d&#8217;une formation classique.</p>
<p class="wpGallery" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Le Serious Game Expo c&#8217;est aussi du jeu ! <strong>Cegos</strong> lancera « Mission to sell », son premier serious game destiné à booster les performances des équipes de vente. Seul serious game sur-étagère du marché articulé autour d’une étude de cas et d’un centre de ressources multimédia, il répond aux standards des meilleures pratiques du jeu sérieux, tout en                   restant accessible et économique. Les équipes pourront s&#8217;affronter au cours de la journée et l&#8217;équipe victorieuse remportera un iPod Nano. Des licences du serious game « Mission to sell » sont aussi à gagner.</p>
<p class="wpGallery" align="justify">Plus de 50 serious games sont à découvrir, le <strong>9 décembre au Serious Game Expo</strong>, au Centre des Congrès de la Cité Internationale, grâce aux 24 exposants présents. Pour plus d&#8217;informations : <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.seriousgameexpo.com" target="_blank">www.seriousgameexpo.com</a></span></p>
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		<title>4 ème Mondial de la simultation</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 09:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Manifestation]]></category>

		<category><![CDATA[mondial de la simulation]]></category>

		<category><![CDATA[simulation]]></category>

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		<description><![CDATA[
Vous rêvez de prendre les commandes d’un A320, de piloter le concept car GT by Citroën, de naviguer sur une péniche, ou encore de traverser la manche à bord du Blériot XI ?
En un week-end c’est possible, et ça se passe au Mondial de la Simulation les 27, 28 et 29 novembre 2009 au Musée [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=684"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Vous rêvez de prendre les commandes d’un A320, de piloter le concept car GT by Citroën, de naviguer sur une péniche, ou encore de traverser la manche à bord du Blériot XI ?<br />
En un week-end c’est possible, et ça se passe au Mondial de la Simulation les 27, 28 et 29 novembre 2009 au <a href="http://www.mae.org/" target="_blank">Musée de l&#8217;air et de l&#8217;espace</a> de Paris - Le Bourget.<br />
Un salon unique en Europe rassemblant près de 50 exposants ! Applications professionnelles et grand public de la simulation numérique et du « serious gaming » : transports, conception industrielle, recherche scientifique, réalité virtuelle.</p>
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		<title>Serious games-Political games sur France Culture</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 17:14:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian ALVAREZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Généralité]]></category>

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Le 13 novembre, France Culture a abordé le sujet des Serious Games et des Political games.  Au côté du présentateur Xavier de la Porte, les invités présents étaient :
* Olivier Mauco.  A.T.E.R en science politique, à Paris 1 Panthéon Sorbonne, mène une thèse sur &#8220;l’idéologie des jeux vidéo : politiques publiques, analyse de contenu et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=676"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Le 13 novembre, <strong>France Culture</strong> a abordé le sujet des Serious Games et des Political games.  Au côté du présentateur <strong>Xavier de la Porte</strong>, les invités présents étaient :</p>
<p><strong>* Olivier Mauco</strong>.  A.T.E.R en science politique, à Paris 1 Panthéon Sorbonne, mène une thèse sur &#8220;l’idéologie des jeux vidéo : politiques publiques, analyse de contenu et réception&#8221;, attaché au Centre de Recherches Politiques de la Sorbonne, membre de <a href="http://www.omnsh.org/">l&#8217;Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH)</a>.</p>
<p><strong>* Sébastien Bru</strong>.  	Co-Directeur de la société <a href="http://www.ad-indvaders.com">AD-Invaders</a>.</p>
<p><strong>* Antoine Bezborodko</strong>.  	Fondateur et co-directeur de la société <a href="http://www.ad-indvaders.com">AD-Invaders</a>.</p>
<p><strong>* Julian Alvarez</strong>.  	Docteur en Sciences de l’Information et de la Communication, chercheur et concepteur en Serious Games chez <a href="http://www.ludoscience.com">Ludoscience</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://sites.radiofrance.fr/chaines/france-culture2/emissions/place_toile/fiche.php?diffusion_id=78046&amp;pg=avenir"><img class="size-full wp-image-677  aligncenter" src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/470121373-photo.jpg" alt="470121373-photo" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Pendant 30 minutes, les invités ont proposé une définition des Serious Games et des Political Games, expliqué la différence entre ces applications et les jeux vidéo et abordé les enjeux associés.</p>
<p><a href="http://sites.radiofrance.fr/chaines/france-culture2/emissions/place_toile/fiche.php?diffusion_id=78046&amp;pg=avenir">Ecouter le podcast de l&#8217;émission</a></p>
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