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	<title>Serious Games &#38; Jeux Sérieux</title>
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	<description>Le blog du CERIMES sur les Serious Games</description>
	<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 12:59:28 +0000</pubDate>
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		<title>Add-On, Premières Rencontres Internationales du Jeu Vidéo à Lille</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 12:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Généralité]]></category>

		<category><![CDATA[Manifestation]]></category>

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		<description><![CDATA[
Renouveler l&#8217;esprit, le concept qui guident la réalisation d&#8217;un salon du jeu vidéo aujourd&#8217;hui en France, proposer un grand show à l&#8217;image de l&#8217;industrie du jeu vidéo, donner la parole à la profession, mobiliser le grand public et non plus uniquement les &#8220;gamers&#8221; autour d&#8217;un événement annuel lié à la culture vidéo-ludique, organiser des rencontres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=945"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p><em>Renouveler l&#8217;esprit, le concept qui guident la réalisation d&#8217;un salon du jeu vidéo aujourd&#8217;hui en France, proposer un grand show à l&#8217;image de l&#8217;industrie du jeu vidéo, donner la parole à la profession, mobiliser le grand public et non plus uniquement les &#8220;gamers&#8221; autour d&#8217;un événement annuel lié à la culture vidéo-ludique, organiser des rencontres entre professionnels&#8230;</em><br />
Tel est l&#8217;objectif de cette première manifestation organisée par <em>L&#8217;Usine des Formes</em> et intitulée <em>Add-on, Rencontres Internationales du Jeu Vidéo</em>.<br />
<a href="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/addon-retaille2.jpg" rel="lightbox[945]"><img src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/addon-retaille2.jpg" alt="addon-retaille2" title="addon-retaille2" width="250" height="230" class="alignleft size-full wp-image-958" /></a><br />
Vous vous demandiez pourquoi « <em>Add-On</em> » ? La réponse est simple : comme une extension enrichit et parfait un jeu vidéo original, la volonté affichée n&#8217;est ni plus ni moins que de parfaire et enrichir le concept même de salon du jeu vidéo pour proposer un événement de qualité et pour les professionnels et pour le grand public.<br />
Prenez dès maintenant vos dispositions. Cet évènement se déroulera à Lille, les 16 et 17 avril 2011&#8230;</p>
<p>Pour tous renseignements :<br />
- Pierre Vuylsteker : <a href="mailto:pvuylsteker@festival-addon.com">pvuylsteker@festival-addon.com</a> ou 06.47.48.78.44<br />
- Marie-Colette Pladys : <a href="mailto:administration@festival-addon.com">administration@festival-addon.com</a> ou 06.80.14.62.62</p>
<p>Nous vous en reparlerons !</p>
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		<item>
		<title>Un Serious Game pour décoder les métiers de l&#8217;Internet !</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2010/08/26/un-serious-game-qui-decode-les-metiers-de-linternet/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 11:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Annonce]]></category>

		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

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		<description><![CDATA[
Le partenariat Abeilles Communication et Altran CIS a été récompensé en venant de remporter l&#8217;appel d&#8217;offre lancé par l&#8217;Université Paris 13.
L&#8217;objectif est de concevoir et réaliser un jeu sérieux ayant pour objectif la découverte des métiers de l&#8217;Internet. Ce jeu, en ligne fin 2010, vise une double finalité, à savoir constituer un support de recherche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=935"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Le partenariat <a href="http://www.abeilles-communication.com/" target="_blank">Abeilles Communication</a> et <a href="http://www.altran.com/" target="_blank">Altran CIS</a> a été récompensé en venant de remporter l&#8217;appel d&#8217;offre lancé par l&#8217;Université Paris 13.<br />
<a href="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/abeille-altran-1.jpg" rel="lightbox[935]"><img src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/abeille-altran-1.jpg" alt="abeille-altran-1" title="abeille-altran-1" width="146" height="177" class="alignleft size-full wp-image-964" /></a>L&#8217;objectif est de concevoir et réaliser un jeu sérieux ayant pour objectif la découverte des métiers de l&#8217;Internet. Ce jeu, en ligne fin 2010, vise une double finalité, à savoir constituer un support de recherche à l&#8217;Université et promouvoir l&#8217;accès aux métiers de l&#8217;Internet auprès d&#8217;une population féminine des quartiers défavorisés en passe de devenir étudiante.<br />
Rendez-vous fin 2010 pour jouer et résoudre en ligne les énigmes de ce nouveau jeu sérieux&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Deux Serious Games pour un écoquartier !</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2010/07/18/deux-serious-games-pour-un-ecoquartier/</link>
		<comments>http://www.jeux-serieux.fr/2010/07/18/deux-serious-games-pour-un-ecoquartier/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 15:42:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Damien Djaouti</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Généralité]]></category>

		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

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		<description><![CDATA[
Chaque jour, le jeu vidéo, porté par le mouvement du Serious Game, attire l&#8217;intérêt de domaines d&#8217;application de plus en plus variés. Qui aurait cru qu&#8217;il serait un jour possible de présenter un quartier encore en construction au travers d&#8217;un jeu vidéo ?
C&#8217;est chose faite pour l&#8217;écoquartier &#8220;Andromède&#8221;, situé dans la région Toulousaine. Actuellement en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=923"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Chaque jour, le jeu vidéo, porté par le mouvement du Serious Game, attire l&#8217;intérêt de domaines d&#8217;application de plus en plus variés. Qui aurait cru qu&#8217;il serait un jour possible de présenter un quartier encore en construction au travers d&#8217;un jeu vidéo ?</p>
<p>C&#8217;est chose faite pour l&#8217;<strong>écoquartier &#8220;Andromède&#8221;</strong>, situé dans la région Toulousaine. Actuellement en cours de construction, cet immense zone urbaine respectueuse de la nature se dévoile à travers deux Serious Games :</p>
<p><strong>EcoReporter: à la découverte d&#8217;Andromède</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.semconstellation.fr/spip.php?breve90"><img class="aligncenter" title="EcoReporter - à la découverte dAndromède " src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/ecoreporter.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></strong></p>
<p style="text-align: left;">Devenez journaliste pour découvrir un écoquartier !  Votre mission sera d&#8217;écrire un article sur l’écocitoyenneté. Pour ce faire, vous pourrez explorer l’écoquartier Andromède et discuter avec ses habitants. Cette enquête de terrain vous permettra de noter des informations intéressante et de prendre quelques photos. Cette matière vous servira ensuite pour rédiger (par simple jeu de glisser-déposer) un article. Et qui sait, peut-être arriverez-vous à être publié dans la une du journal national ?</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a title="Jouer à EcoReporter" href="http://www.semconstellation.fr/spip.php?breve90">Jouer à Ecoreporter</a></strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Le Jardinier Ecolo<br />
</strong><strong></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.semconstellation.fr/spip.php?breve89"><img class="size-full wp-image-926  aligncenter" title="Le Jardinier Ecolo" src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/ecojardinier.png" alt="Le Jardinier Ecolo" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Qui a dit qu’aménager et entretenir un espace vert était chose facile ?<br />
Ce serious game vous propose de planter des arbres et des fleurs pour aménager un parc, dans lequel les promeneurs viennent se ressourcer et se remonter le moral. Mais attention, il faut savoir doser ses arrosages et gérer au mieux les volumes d’eau…</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a title="Jouer au Jardinier Ecolo" href="http://www.semconstellation.fr/spip.php?breve89">Jouer au Jardinier Ecolo</a></strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Un projet original</strong></p>
<p style="text-align: left;">Ces deux Serious Games visent une double finalité : diffuser un message éducatif sur l&#8217;écocitoyenneté, et mettre en avant l&#8217;écoquartier Andromède. Dans le jargon, nous appellons de tels jeux qui, qui mélangent pédagogie et  communication des <strong>&#8220;EduMarket Games&#8221;</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Si les jeux sérieux dédiés à l&#8217;aménagement urbain écologique sont encore rares, là n&#8217;est pas la seule originalité de ce titre. Contrairement à la majorité des Serious Games du marché, il n&#8217;agit pas d&#8217;un produit de commande réalisé par un prestataire et financé par un commanditaire/diffuseur unique.</p>
<p style="text-align: left;">Ces deux petits jeux sont le fruit d&#8217;<strong>une collaboration public-privé autour de la recherche scientifique</strong> sur le Serious Game. <a title="Plus d'information sur ce projet" href="http://www.semconstellation.fr/spip.php?article232">Cinq partenaires</a> se sont donc associés pour monter un projet commun :</p>
<p class="spip"><img src="http://www.semconstellation.fr/dist/puce.gif" alt="-" width="8" height="11" /> La <strong class="spip">SEM Constellation</strong>, responsable de l’aménagement de l’écoquartier Andromède.</p>
<p class="spip"><img src="http://www.semconstellation.fr/dist/puce.gif" alt="-" width="8" height="11" /> La <strong class="spip">Mairie de Blagnac</strong>, commune qui héberge cet éco quartier</p>
<p class="spip"><img src="http://www.semconstellation.fr/dist/puce.gif" alt="-" width="8" height="11" /> La <strong class="spip">Ludothèque Odyssud</strong>, spécialiste du jeu et de sa culture, à l’origine du projet.</p>
<p class="spip"><img src="http://www.semconstellation.fr/dist/puce.gif" alt="-" width="8" height="11" /> <strong class="spip">L’institut de Recherche en Informatique de Toulouse (IRIT)</strong> rattaché à l’université Paul Sabatier - Toulouse III - , dont les compétences en recherche informatique participent au caractère innovant du projet.</p>
<p class="spip"><img src="http://www.semconstellation.fr/dist/puce.gif" alt="-" width="8" height="11" /> La société <strong class="spip">OKTAL</strong>, spécialisée dans la simulation, qui s’est chargée de la reconstitution virtuelle de l’éco quartier Andromède.</p>
<p style="text-align: left;">D&#8217;une durée annoncée de trois ans, ces deux jeux sont la première étape de ce projet toujours en cours&#8230;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Compte-rendu de la conférence KTM Advance du 23 juin 2010 : Innovations et Perspectives Internationales du Serious Game</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2010/07/01/compte-rendu-de-la-conference-ktm-advance-du-23-juin-2010-innovations-et-perspectives-internationales-du-serious-game/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 12:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Entretien]]></category>

		<category><![CDATA[Manifestation]]></category>

		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nous sommes heureux de vous présenter en avant-première le compte-rendu de la conférence organisée par KTM Advance, qui s&#8217;est tenue le mercredi 23 juin 2010 à la Cité des Sciences et de l’Industrie de Paris, avec le soutien amical d’Universcience et de Cap Digital. Pour en voir la version pdf, cliquez ici
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=914"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Nous sommes heureux de vous présenter en avant-première le compte-rendu de la conférence organisée par KTM Advance, qui s&#8217;est tenue le mercredi 23 juin 2010 à la Cité des Sciences et de l’Industrie de Paris, avec le soutien amical d’Universcience et de Cap Digital. Pour en voir la version pdf, cliquez <a href='http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/Compte rendu_conference_KTM_23juin2010.pdf' target="_blank">ici</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Le Serious Game Expo sort le grand jeu en 2010 !</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2010/06/30/le-serious-game-expo-sort-le-grand-jeu-en-2010/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 08:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Manifestation]]></category>

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		<description><![CDATA[
Notez la date ! La 6ème édition du Serious Game Expo est annoncée à Lyon le mardi 23 novembre 2010.
Après le succès de l&#8217;édition 2009, le Cluster Rhône-Alpes et pôle de compétitivité IMAGINOVE organise à nouveau cette année le Serious Game Expo, le salon professionnel dédié aux « jeux sérieux ». En décembre dernier la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=906"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Notez la date ! La 6ème édition du Serious Game Expo est annoncée à Lyon le mardi 23 novembre 2010.</p>
<p>Après le succès de l&#8217;édition 2009, le Cluster Rhône-Alpes et pôle de compétitivité IMAGINOVE organise à nouveau cette année le Serious Game Expo, le salon professionnel dédié aux « jeux sérieux ». En décembre dernier la manifestation avait attiré plus de 700 participants et un succès encore plus grand est attendu pour 2010.</p>
<p>Les serious games s&#8217;adressent principalement aux grands comptes et aux collectivités sur des domaines aussi divers que la formation, la sécurité, la logistique, le management… La manifestation  s&#8217;est imposée comme l’événement incontournable du secteur. Une journée entière dédiée au Serious Game  rythmée par des conférences pointues qui seront animées par les intervenants des plus prestigieux et la présence des leaders de l’industrie qui viendront exposer et démontrer leurs technologies.<br />
Non seulement le Salon aura vocation à être la vitrine des acteurs de ce secteur d’activité, mais il mettra aussi en place les outils destinés à encourager la signature de contrats avec notamment un outil de prise de rendez-vous en ligne.<br />
Enfin, afin de récompenser l&#8217;excellence française en la matière, les Trophées Serious Game Expo seront de nouveau délivrés aux deux meilleurs Serious Games de l&#8217;année, récompensant les différents acteurs de chaque projet : les prestataires comme les donneurs d&#8217;ordre. Les lauréats de l&#8217;an dernier peuvent confirmer la légitimité conférée par l&#8217;obtention d&#8217;un tel prix.</p>
<p>Pour la première fois, les organisateurs mettent en place un appel à proposition pour les conférences ainsi qu&#8217;un appel à candidature pour les lauréats des Trophées Serious Game Expo. Les candidats intéressés peuvent trouver plus d&#8217;informations sur le <a href="http://www.seriousgameexpo.com/content/conferences" target="_blank">site web</a> et envoyer leur réponse avant le 25 août 2010.</p>
<p>La dynamique du Serious Game a été développée et accompagnée en Rhône-Alpes - région pionnière en matière de serious game dès 2004 ! - à travers les activités d’Imaginove : de la création de cette manifestation au lancement d’un appel à projets encourageant les développements technologiques autour du « Serious Game et des nouveaux usages », Rhône-Alpes s’impose comme « the serious place to be ». Le Serious Game Expo 2010 bénéficie du soutien des institutions publiques, que ce soit au niveau national par le CNC ou au niveau local avec le soutien renouvelé de la DIRECCTE Rhône-Alpes, de la Région Rhône-Alpes et du Grand Lyon, partenaires privilégiés de la manifestation.</p>
<p>Retrouvez plus d&#8217;informations sur l&#8217;événement dès aujourd&#8217;hui sur <a href="http://www.seriousgameexpo.com/" target="_blank">www.seriousgameexpo.com</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>CrossKnowledge crée une division spécialisée sur les Serious Games</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2010/06/28/crossknowledge-cree-une-division-specialisee-sur-les-serious-games/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 13:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Généralité]]></category>

		<category><![CDATA[Portrait]]></category>

		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

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		<description><![CDATA[
CrossKnowledge, leader européen du développement des compétences de management et de leadership par les nouvelles technologies, révolutionne le secteur des Serious Games en étant le premier à développer des jeux de 3ème génération.
Estimé à 2 milliards de dollars pour les US et l’Europe, le marché très convoité des Serious Games appliqués à la formation croît [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=902"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p><a href="http://www.crossknowledge.net/fr-fr/" target="_blank">CrossKnowledge</a>, leader européen du développement des compétences de management et de leadership par les nouvelles technologies, révolutionne le secteur des Serious Games en étant le premier à développer des jeux de 3ème génération.<br />
Estimé à 2 milliards de dollars pour les US et l’Europe, le marché très convoité des Serious Games appliqués à la formation croît en effet de plus de 50% par an. 40% des entreprises américaines utilisent des jeux dans le cadre de leur politique de formation, tandis que 60% des entreprises européennes déclarent qu’elles en utiliseront à l’avenir.</p>
<p><strong>Le jeu de 3ème génération, le premier type de jeu destiné à développer les comportements</strong><br />
Le jeu de 3ème génération, développé par CrossKnowledge, se distingue des générations précédentes (cf encadré) par sa capacité à développer les comportements et les compétences transversales. Cela représente une des applications les plus prometteuses du jeu. La formation traditionnelle a en effet du mal à faire face aux besoins croissants des entreprises dans ce domaine et séduit peu les jeunes générations qui rejoignent l’univers professionnel. « Autant les simulations sur les gestes techniques fonctionnent bien aujourd’hui dans le monde virtuel, autant les expériences menées dans le domaine du développement comportemental restent peu convaincantes. On ne développe pas son leadership ou la maîtrise de ses émotions comme on apprend à manoeuvrer un chariot- élévateur » explique Steve Fiehl, Directeur Associé en charge des solutions de CrossKnowledge.<br />
Bien plus ambitieux que les jeux actuels du marché, les jeux de 3ème génération représentent des investissements de 500 000 à un million d’euros par jeu pour 30 à 50 heures réparties potentiellement sur plusieurs mois. « Il s’agit de montants que seuls les leaders du marché pourront prendre en charge » note Steve Fiehl. </p>
<p><strong>CrossKnowledge Serious Games : la création d’une division spécialisée</strong><br />
Pour développer ces nouveaux types de jeux, CrossKnowledge a ouvert une division spécialisée aux Pays-Bas, dirigée par Ed Fennema, psychopédagogue et pionnier des serious games depuis 2003. La division emploie déjà une quinzaine de personnes parmi lesquelles des scénaristes, des développeurs et des graphistes. La vocation de cette nouvelle division sera de développer une série de jeux sur étagère et sur mesure sur l’ensemble des comportements à développer en entreprise : leadership, intelligence émotionnelle, gestion du stress, persuasion, prise de décision, interaction avec un client…</p>
<p>Ces jeux s’adresseront à des populations de managers mais aussi plus généralement aux populations sur le terrain appelées à interagir avec un client. Une façon ludique et interactive de se former qui pourra être également combinée avec de la formation classique en salle ou avec du mentorat.</p>
<p>CrossKnowledge annonce déjà un premier jeu consacré au développement du leadership pour septembre 2010. Ce jeu a déjà été acquis par une grande entreprise qui a participé activement à son développement. D’autres clients ainsi que des partenaires du monde du jeu grand public ont également marqué leur vif intérêt.</p>
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		<item>
		<title>Ma Cyber Auto Entreprise : « Et 1 ! Et 2 ! Et 3 niveaux ! »</title>
		<link>http://www.jeux-serieux.fr/2010/06/25/ma-cyber-auto-entreprise-%c2%ab-et-1-et-2-et-3-niveaux-%c2%bb/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 08:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

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		<description><![CDATA[
Après deux niveaux très bien accueillis auprès du public, le serious game Ma Cyber Auto-Entreprise sort son troisième et avant dernier épisode en version bêta jouable.
Dans Ma Cyber Auto-Entreprise vous incarnez Sami ou Emma, deux amis qui ont décidé de se lancer dans l’aventure de l’auto-entrepreneuriat. Aidez Emma la créatrice de bijoux fantaisies ou Sami [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=896"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Après deux niveaux très bien accueillis auprès du public, le serious game Ma Cyber Auto-Entreprise sort son troisième et avant dernier épisode en version bêta jouable.</p>
<p>Dans <a href="http://www.macyberautoentreprise.pme.gouv.fr/">Ma Cyber Auto-Entreprise</a> vous incarnez Sami ou Emma, deux amis qui ont décidé de se lancer dans l’aventure de l’auto-entrepreneuriat. Aidez Emma la créatrice de bijoux fantaisies ou Sami le pro du conseil informatique. Après « Les premiers pas » et « Au quotidien », ce troisième niveau baptisé « Développer » corse les choses pour nos deux jeunes entrepreneurs. Aidez-les à gérer au mieux leurs affaires et participez à leur premier salon.</p>
<p><a href="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/cyber-entreprise.jpg" rel="lightbox[896]"><img src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/cyber-entreprise.jpg" alt="cyber-entreprise" title="cyber-entreprise" width="250" height="133" class="alignleft size-full wp-image-898" /></a>Ma Cyber Auto-Entreprise est édité par le Ministère de l’Industrie autour d’une problématique précise. En effet, avec près de cinq cent mille nouvelles auto-entreprises apparues depuis la création du statut, plus de la moitié d’entre elles ne prennent pas conscience des réalités du marché, de leurs activités et minorent l’importance des actions commerciales (prospections etc.) et communicantes. Ce jeu gratuit est donc un moyen simple et ludique de s’adapter aux bases de la vie entrepreneuriale. Avec une carte de jeu libre, la possibilité d’interagir, de dialoguer et une interface de gestion simplifiée, découvrez le monde de l’auto-entreprise et apprenez à produire, gérer et vendre votre activité.</p>
<p>Ma Cyber Auto-Entreprise est développé par <a href="http://www.succubus.fr/">Succubus Interactive</a>, studio de développement nantais spécialisé dans le serious, casual, social et advergaming. Créer par Laurent Auneau en 2002, ce studio se place comme l’un des leaders français du serious game. Son expertise est reconnue mondialement (Montréal, Boston, Paris, Lyon…) et de nombreux grand comptes ont déjà fait confiance à cette entreprise pionnière (parmi eux : la Société Générale, Ferrero, CFPB, Saunier Duval, la <a href="http://www.jeux-serieux.fr/2009/04/30/un-serious-game-de-prevention-sur-lalcool-pour-la-ville-de-nantes/">Ville de Nantes</a>, EDF, Fédération Française du Bâtiment…).</p>
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		<title>Coupe du monde et Serious Games</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 13:34:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian ALVAREZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Généralité]]></category>

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En 2006, Zidane termine la coupe du monde par un coup de tête. Le lendemain, sort le jeu The real ButtHead qui propose d&#8217;incarner le joueur français et de revivre l&#8217;évènement de manière répétée. A cette époque, le jeu est signé par le mail de son auteur Alberto Zano. Cela lui confère une certaine notoriété. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=875"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p style="text-align: left;">En 2006, Zidane termine la coupe du monde par un coup de tête. Le lendemain, sort le jeu <a href="http://www.gameclassification.com/14587">The real ButtHead</a> qui propose d&#8217;incarner le joueur français et de revivre l&#8217;évènement de manière répétée. A cette époque, le jeu est signé par le mail de son auteur Alberto Zano. Cela lui confère une certaine notoriété. Cette possibilité d&#8217;associer un nom à un tel évènement sportif n&#8217;échappe pas à la société de communication espagnole Click Naranja, qui reprend le concept pour faire son advergame (jeu publicitaire)  : <a href="http://www.gameclassification.com/15069">lanzamiento de italianos</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-876  aligncenter" src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/lanzamiento-de-italianos.png" alt="lanzamiento-de-italianos" width="304" height="227" /></p>
<p style="text-align: left;">Ce principe de communication s&#8217;inspire certainement du jeu <a href="http://www.gameclassification.com/14585">Good Willie Hunting</a> diffusé en 1998 par la société de communication américaine NVision Design, renommée depuis NStorm. Les fondateurs de cette société, Bielinski et Ferguson, expliquent que ce jeu avait pour vocation de prendre appui sur l’affaire Monika Lewinsky afin de promouvoir de façon ludique leur jeune société. D’après leurs dires, le modèle marketing qui a inspiré leur approche est celui du &#8220;marketing viral&#8221;. Un principe où chaque consommateur participe à la diffusion de la publicité. Pour illustrer cette approche l’exemple donné par Bielinski et Ferguson, est celui de Hotmail qui greffe à chaque courriel envoyé par un utilisateur, un message publicitaire. Mais pour eux, la valeur ajoutée du jeu serait son aspect comique et attrayant qui donnerait de ce fait l’envie à chaque utilisateur de partager cette émotion en diffusant l’application au sein de son réseau.<br />
Pour résumer l’approche, nous pouvons constater que les applications The real ButtHead, lanzamiento de italianos ou encore Good Willie Hunting s&#8217;appuient toutes les trois sur des personnes réelles, célèbres et qui font à un instant donné, l’objet d’une actualité fortement médiatisée. Ces célébrités entrent à chaque fois dans le cadre d’un scénario qui a semble t-il pour objectif premier de faire réagir l’utilisateur via un registre émotionnel. Cela peut être par exemple celui du rire, de l’indignation… Puis entre en jeu, la notion de marketing viral : l’émotion suscitée chez l’utilisateur aurait pour objet de le conduire à diffuser l’application à travers son réseau. L’objectif final étant que parmi ce réseau, grâce aux coordonnées affichées dans l’application, certaines personnes soient amenées à se renseigner sur l’auteur de l’application voire à le contacter.</p>
<p style="text-align: left;">Avec les évènements que traversent les bleus durant cette coupe du monde 2010, il n&#8217;aura pas fallu attendre longtemps pour voir ce phénomène réapparaître. On recense  tout d&#8217;abord  <a href="http://www.gameclassification.com/15062">la faute à Domenech</a> qui propose un gameplay où le sélectionneur français est pris pour cible. Ici une société de communication est clairement mise en avant et fait nouveau, le jeu se conclue par la mise en avant d&#8217;une marque.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-877  aligncenter" src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/lafauteadomenech-300x136.png" alt="lafauteadomenech" width="373" height="169" /></p>
<p style="text-align: left;">Est également répertorié le titre <a href="http://serious.gameclassification.com/15107">Butez la taupe !</a> qui reprend le même gameplay que <a href="http://www.gameclassification.com/14585">Good Willie Hunting</a>.  A savoir taper sur des personnages qui sortent tels des taupes de leurs  terriers. Ici il s&#8217;agit d&#8217;une allusion au joueur qui raconte incognito  aux journalistes ce qui se passe dans les vestiaires. Sur le plan publicitaire, ce titre met en avant un portail de jeux et propose de gagner un babyfoot.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-885" src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/butez-la-taupe-300x191.png" alt="butez-la-taupe" width="300" height="191" /></p>
<p style="text-align: left;">Le football a un tel impact médiatique qu&#8217;il est fort probable que pour les prochaines coupes du monde ce phénomène se poursuive et s&#8217;amplifie. Un indicateur qui tend à conforter cette idée est lié à l&#8217;accroissement de la qualité graphique des News games de 2010 en  comparaison des versions 2006. C&#8217;est probablement un signe de la  professionnalisation de ce créneau. Pour ceux qui trépignent à l&#8217;idée d&#8217;attendre 4 années pour jouer à de nouveaux jeux, on note que l&#8217;actualité du ballon rond peut faire l&#8217;objet d&#8217;un news game à tout moment. Prenons pour exemple le  <a href="http://www.jeu-de-main.com/">jeu basé sur la fameuse main de Thierry Henry</a> publié en 2009.</p>
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		<title>MuseoGames au CNAM : du 22 juin au 7 novembre 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 09:38:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Manifestation]]></category>

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		<description><![CDATA[
Joueurs, enfants, parents ou « nostalgeeks » ont rendez-vous au Musée des arts et métiers à partir du 22 juin et jusqu’au 7 novembre 2010 pour découvrir MuseoGames - Une histoire à rejouer.
Dans les années 70, les premières consoles entrent dans les foyers, le jeu « Pong » fait son apparition, on joue au tennis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=867"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Joueurs, enfants, parents ou « nostalgeeks » ont rendez-vous au Musée des arts et métiers à partir du 22 juin et jusqu’au 7 novembre 2010 pour découvrir <a href="http://arts-et-metiers.net/musee.php?P=89&#038;id=42&#038;lang=fra&#038;flash=f" target="_blank">MuseoGames</a> - Une histoire à rejouer.</p>
<p><a href="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/museogames1.jpg" rel="lightbox[867]"><img src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/museogames1.jpg" alt="museogames1" title="museogames1" width="150" height="186" class="alignleft size-full wp-image-872" /></a>Dans les années 70, les premières consoles entrent dans les foyers, le jeu « Pong » fait son apparition, on joue au tennis avec deux traits verticaux en guise de raquettes&#8230; Aujourd’hui, l’industrie du jeu vidéo a dépassé celle du disque et son chiffre d’affaire est supérieur à celui des entrées en salle de cinéma. Le jeu vidéo est un des principaux objets culturels de notre société, précurseur de tous les médias interactifs de demain.</p>
<p>En tant que symbole de l’influence des technologies numériques sur notre société, le jeu vidéo a une histoire qui mérite d’être rejouée : pour la première fois le jeu vidéo entre dans un musée national. Le Musée des arts et métiers, en charge d’une mission nationale de diffusion de la culture scientifique et technique et riche d’une collection informatique et vidéoludique, vous met 40 ans de « joypad » entre les mains. Venez découvrir ou redécouvrir la passionnante histoire des jeux vidéo, sa culture, ses codes, son avenir, ses consoles mythiques, ses jeux cultes et ses personnages célèbres&#8230;</p>
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		<title>Avant première E3 2010 : au clou les manettes&#8230; (selon Microsoft) !</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 12:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michel Lavacry</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Manifestation]]></category>

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		<description><![CDATA[
Microsoft vient de présenter, lors d&#8217;une grand-messe en première du salon E3 qui se déroule du 15 au 17 juin 2010 au Convention Center de Los Angeles, &#8220;Kinect&#8220;. Ce boîtier, destiné à la console Xbox 360, est composé d&#8217;une caméra et de capteurs de mouvements. Cette appellation est, d&#8217;après les explications même de Microsoft, issue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://www.jeux-serieux.fr/?p=862"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Microsoft vient de présenter, lors d&#8217;une grand-messe en première du salon E<sub>3</sub> qui se déroule du 15 au 17 juin 2010 au <em>Convention Center</em> de <em>Los Angeles</em>, &#8220;<em>Kinect</em>&#8220;. Ce boîtier, destiné à la console <em>Xbox 360</em>, est composé d&#8217;une caméra et de capteurs de mouvements. Cette appellation est, d&#8217;après les explications même de Microsoft, issue de la contraction entre &#8220;<em>Kinetic</em>&#8221; (relatif à un mouvement) et &#8220;<em>Connect</em>&#8221; relatif à la liberté de mouvement et à l&#8217;interaction entre le joueur et l&#8217;écran.<br />
<a href="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/kinetic.jpg" rel="lightbox[862]"><img src="http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/kinetic.jpg" alt="kinetic" title="kinetic" width="250" height="86" class="alignleft size-full wp-image-864" /></a><br />
C&#8217;est avec ce nouveau concept que Microsoft souhaite rattraper son retard sur les jeux vidéos familiaux largement dominés par la <em>Wii</em>.<br />
Mais Sony, au coin du bois, va officiellement lancer son &#8220;<em>Motion Controller</em>&#8220;&#8230; une manette avec détecteurs de mouvements&#8230;<br />
Une nouvelle bataille s&#8217;engage donc !</p>
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