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Global Conflicts : Latin America en français !

Emmanuel Quillet | 1 octobre 2008 | 19:57

Serious Games Interactive annonce la suite de son jeux éducatif plusieurs fois primé Global Conflicts: Palestine (cf. billet publié sur ce blog en février 2008). Global Conflict : Latin America mettra le joueur dans la peau d’un journaliste indépendant enquêtant sur différents troubles contemporains d’Amérique Latine afin d’écrire un article. Selon Serious Games Interactive, le jeu s’adresse “à tous ceux qui exigent, en plus d’une expérience de jeu unique et passionnante, un enrichissement personnel“. Basé des faits réels et les récits de ceux qui les ont vécus, il vise aussi à alerter les joueurs sur des problèmes souvent ignorés par les médias. “GC:LA” sort sur PC et Mac et sera en français intégral.

>> Date de sortie : 8/10/2008 en téléchargement
>> Démo jouable (en anglais pour l’instant) directement en ligne.
>> site officiel Global Conflicts : www.globalconflicts.eu

A propos de Serious Games Interactive : http://www.seriousgames.dk

Serious Games Interactive est un studio indépendant s’attachant à créer des jeux vidéos qui vont au delà du simple divertissement. SGI a été créée en 2006 et est basée à Copenhague, au Danemark et est à l’origine de Global Conflicts : Palestine qui fut le 1er d’une série de jeux en 3d permettant aux joueurs d’apprendre et de comprendre les conflits récents ou actuels à travers le monde. Le jeu a fait l’objet de reportages sur CNN et la BBC et est actuellement vendu dans plus de 50 pays.

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Serious Game, Studio
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Global Conflict, Serious Game
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Climatus et MicroSim: supports d’apprentissage universitaire

Emmanuel Quillet | 10 décembre 2007 | 12:31

De la vidéo à l’infographie 2D et 3D en passant par le Web et aujourd’hui les Serious Games, Christophe Batier et l’équipe de Practice multiplient les réalisations à l’attention des enseignements et des étudiants de Lyon 1. Présentés lors du SGSE 2007, MicroSim (logiciel de simulation aux techniques de premiers secours et soins d’urgence) et Climatus (simulateur d’univers en temps réel) sont des Serious Games développés par Practice et utilisés comme supports d’apprentissage universitaire.

Voici quelques explications données par Christophe Battier, responsable recherche et développement du support technologique Practice de l’université Lyon 1.

Destinées à enrichir et/ou compléter le présentiel pour tous les enseignements, ces réalisations sont mises à disposition via la plateforme Spiral et accompagnées d’actions relatives à l’accompagnement au changement pour les enseignants et les étudiants, à la production et à l’exploitation de ressources multimédias et à l’évaluation des usages.

>> Pour essayer la plateforme Spiral
>> Pour voir quelques réalisations de Practice
>> Obtenir des informations complémentaires sur Climatus et sur MicroSim

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Pédagogie, Serious Game, Studio
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Christophe Batier, Climatus, Lyon 1, MicroSim, Practice, Spiral, vidéo
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Focus sur… SUCCUBUS Interactive

Emmanuel Quillet | 17 octobre 2007 | 10:03

SUCCUBUS Interactive, créée à l’initiative de 3 associés en avril 2002, est aujourd’hui implantée à Nantes et à Lyon. Spécialisée en technologies 3D temps réel, animations Flash et game design, la société propose ses services dans tous les secteurs (médical, pédagogique, militaire, communication, etc.) pour la création de Serious Games.

Logo SUCCUBUS

Pour répondre à une large gamme de besoins, SUCCUBUS Interactive, issue de l’industrie exigeante du jeu vidéo, possède et maîtrise les derniers outils et technologies (Flash en A.S. 3.0, animation 3D temps réel et précalculé, montage photo et vidéo) et s’est fortement investie dans le développement de son propre moteur 3D baptisé « Rubytech ».

Partenaire de nombreux grands comptes (DCNS, FERRERO, COLGATE, SAUNIER DUVAL…) et prestataire attitré de prestigieuses agences de communication, la société SUCCUBUS Interactive s’est très rapidement positionnée sur ce marché en réalisant son premier Serious Game «La cuisine virtuelle » en 2004 pour le compte de l’Institut pour Handicapés Visuels (I.P.H.V.).

Cuisine comparée

Simulation d’un environnement quotidien, une cuisine, ce jeu « sérieux » permet à l’utilisateur d’expérimenter les difficultés concrètes de déplacement et de manipulation que rencontre un mal voyant. Cette application fut d’ailleurs l’objet d’une conférence aux “Serious Game Summit Europe 2006” dans la catégorie “Games for Health”.

En phase de finalisation d’un jeu Flash, inclus dans le processus de formation d’un grand compte, SUCCUBUS Interactive est également en projet de réalisation d’un Serious Game de sensibilisation pour une ONG française.

Le site internet www.jeuxserieux.fr, lancé en mai 2007, offre la possibilité aux internautes de tester gratuitement certains jeux réalisés par la société.

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