Archives pour la catégorie Serious Game

« Les Maîtres de l’eau » : tout savoir sur l’eau potable à Paris

Eau de Paris, l’entreprise publique en charge de l’eau dans la capitale, propose un nouvel outil pédagogique sous forme de jeu sérieux dont le but est d’informer et de sensibiliser les usagers parisiens à la qualité de l’eau de Paris. Ce jeu inédit est hébergé sur www.eau.paris, la régie municipale faisant partie des 100 pionniers à promouvoir un nom de domaine en .paris.

 

Posing_groupLe joueur a pour objectif d’effectuer six missions permettant d’acquérir des connaissances sur le cycle de l’eau de Paris et sur les différentes étapes du parcours de l’eau de Paris, avec le meilleur score possible pour devenir l’ambassadeur de la ville de Paris au forum mondial Agua Nova.

Le jeu se déroule dans une représentation simplifiée et conviviale de la ville de Paris et ses alentours.

En six missions, le joueur doit être :

  • Astucieux pour protéger les ressources en eau
  • Rapide pour acheminer l’eau jusqu’à Paris
  • responsable pour prélever l’eau
  • Ingénieux pour créer son usine de tratement de l’eau
  • Agile pour distribuer l’eau aux parisiens
  • Curieux pour explorer le réseau

photo eau.parisChaque mission se conclut par un affrontement contre un maître de l’eau, si le joueur gagne il devient virtuellement l’ambassadeur de la ville de Paris au forum mondial de l’eau. En fonction de sa performance, le joueur obtient une médaille (bronze, argent ou or) ainsi que des cartes. La description de chaque carte peut être consultée via « l’eau-cyclopédie« , accessible à tout moment du jeu. Score et classement permettent aux joueur de se « challenger » et de créer du « buzz » en partageant leurs scores sur les réseaux sociaux. Les différentes missions du jeu peuvent être jouées à volonté afin d’obtenir les meilleurs résultats.

 

Informations techniques sur le jeu

  • « Eau de Paris » a été développé par KTM Advance
  • Le jeu est accessible en ligne sur www.eau.paris
  • Disponible sur tablette en téléchargeant l’application sur GooglePlay et AppStore
  • Durée du jeu : entre 20 et 30 minutes (possibilité de jouer en plusieurs fois, 2 niveaux de difficulté)
  • Langue : française
  • Cible : grand public (adultes et adolescents à partir de 15 ans)

 

 

OFABULIS, les portes des légendes, à « Futur en Seine » du 12 au 15 juin 2014

À l’occasion de son centenaire en 2014, le Centre des monuments nationaux s’est associé à l’Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines et à la société Emissive pour réaliser le jeu vidéo OFabulis, à la croisée du jeu d’aventure et du jeu de rôle en ligne. Soutenu par la Région Ile de France, il sera présenté dans sa version bêta à « Futur en Seine » du 12 au 15 juin à la Gaîté Lyrique (3 bis, rue Papin – 75003 Paris).

CMN-retailleUne aventure au cœur du patrimoine

OFabulis, contraction de « Ostia Fabulis« , est un jeu de rôle multi-utilisateurs sur Internet en 3D temps réel. Les énigmes et le scénario du jeu ont pour base l’histoire du Centre des monuments nationaux, les personnages historiques qui les ont parcourus et les agents des monuments.

Ces énigmes se déroulent dans les monuments. Les décors sont réalisés à partir de photos et d’espaces 3D.

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 Ces espaces virtuels sont habités par les joueurs mais aussi par des personnages de légendes et les avatars numériques de véritables agents des monuments. En interagissant avec ces personnages virtuels, les joueurs accèdent à des vidéos interactives mettant en scène ces agents.. Pour progresser dans l’histoire et le jeu, les joueurs doivent résoudre les énigmes seuls ou en groupe.

Le joueur est invité à créer son avatar qui le représentera dans le jeu. Il choisit une des quatre catégories de personnage du jeu à laquelle son avatar appartient : « Érudit », « Aventurier », « Technophile » ou « Reporter ». La collaboration dans un groupe de joueurs permet d’avancer plus vite dans le jeu par la combinaison des avantages de chaque catégorie de personnage.

Retrouvez le projet sur le site officiel : http://www.ofabulis.fr et sur les réseaux sociaux : https://www.facebook.com/ofabulis et https://twitter.com/OFabulis

 

 

IMAGANA : une déclaration de guerre contre l’illettrisme

« Imagana – Les clés du jeu de Mô » est un jeu sérieux destiné à lutter contre l’illettrisme développé par la société bisontine Formagraph.
Après avoir mené une expérimentation régionale depuis novembre dernier auprès d’organisme de formation, d’entreprises publiques et privées ainsi que de partenaires de l’insertion sur le net, la société Formagraph vient de lancer une expérimentation sur le plan nationale à laquelle vous pouvez vous prêter.

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Le jeu a pour objectif de permettre aux personnes en situation d’échec de se réapproprier les compétences de base de la lecture et de l’écriture, parfois mal apprises ou tout simplement oubliées.

En cours d’expérimentation, il aidera ces personnes à surmonter leurs difficultés à acquérir de l’autonomie et sortir de l’exclusion.

L’équipe pluridisciplinaire de Formagraph, en partenariat avec les Universités de Besançon, Lyon et Louvain (Belgique),  a associé le plaisir de jouer avec l’apprentissage des fondamentaux.

Les premiers niveaux du jeu portent sur les bases de la lecture et de l’écriture.

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La pédagogie repose sur une approche phonologique où le joueur découvre les correspondances des lettres avec les sons.

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Le lancement officiel du jeu aura lieu le jeudi 26 juin 2014 à la Chambre de Commerce et d’Industrie du Doubs à Besançon. Le jeu sera commercialisé dans la foulée.

Deux modes d’accès sont prévus :
- Un mode gratuit et anonyme : le jeu sera toujours accessible aux personnes qui souhaitent le tester ;
- Un mode payant dans le cadre d’une utilisation par des organismes de formation, des professionnels ou des entreprises : ce mode donnera accès aux fonctionnalités de suivi du parcours de l’apprenant par un formateur, ainsi qu’à des niveaux pédagogiques dédiés.

Le prix définitif n’a pas encore été fixé.

En attendant, vous pouvez tester « IMAGANA » en allant sur le site www.imagana.com et entrer la clé d’accès web.

Tamagocours : un jeu sérieux pour le C2i2e

Tamagocours est un jeu numérique pour apprendre les règles juridiques qui encadrent l’usage des ressources numériques (exception pédagogique). C’est un jeu multijoueur en ligne, de type Tamagochi, destiné à la préparation du Certificat Informatique et Internet de Niveau 2 Enseignant (C2i2e).

Développé par l’équipe EducTice – ENS Lyon (Institut Français de l’ Éducation), son directeur, Éric Sanchez, nous en dit plus :

Interview d’Éric Sanchez sur les jeux sérieux

Qu’apportent les « jeux sérieux » en pédagogie ? Voici la réponse filmée d’Eric Sanchez, Maître de conférences et directeur d’EducTice à l’Institut Français de l’Éducation (IFE) – École Normale Supérieure de Lyon. Eric Sanchez est un acteur majeur du jeux sérieux à l’ENS.

L’ interview a tourné autour de quatre questions principales :

- Les jeux sérieux sont-ils sérieux ?
- Quels apprentissages sont adaptés aux jeux sérieux ?
- Qu’apporte le jeu ?
- Adapter le jeu sérieux à sa classe.

Cet entretien a été réalisé par l’équipe du site Internet Formasup, le catalogue de l’offre de formation à distance des établissements publics de l’Enseignement supérieur, le mardi 21 janvier 2014 à Lyon.

Nous sommes heureux de vous le présenter ci-dessous :

EHPAD’PANIC !

Conçu et développé par le groupe GENIOUS et le CHU de Nice dans le cadre du projet Az@GAME, le jeu sérieux EPHAD’PANIC est un véritable outil de formation à distance pour le personnel en EHPAD. Il permet au joueur de développer des capacités de communication et un comportement adapté face à des patients atteints de la maladie d’Alzheimer.

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Au cœur d’un EHPAD virtuel, vous incarnez un(e) infirmier(e) ou un(e) aide-soignant(e) et devez faire face à des situations complexes qu’il va falloir résoudre : prise de médicaments, refus de soins, crise de panique…

Pour les infirmier(e)s…

L’infirmier(e) en EHPAD est indispensable au bon fonctionnement de l’établissement. Ses missions sont multiples et complexes. La fonction nécessite d’être capable de réagir correctement et de façon calme face à des situations délicates et inattendues

… et aide-soignant(e)s

L’aide-soignant(e) en EHPAD doit savoir identifier les besoins fondamentaux des patients mais également être en mesure d’apprécier son état de santé, notamment lors des situations d’urgence et être capable d’appliquer les règles de sécurité lors des déplacements des patients.

Les jeux est disponible dans sa version beta à http://www.ehpad-panic.fr

La géographie n’aura plus de secret pour vous !

Jeux-geographiques.com propose plus de 80 jeux de géographie gratuits pour tout public, avec une sélection de jeux spécialement conçus pour les révisions du Brevet des Collèges et du Baccalauréat.

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Ce Serious Game propose 3 types de jeux dans plusieurs domaines (France, Europe, Francophonie, Monde…) :

  • Les jeux de localisation :

Ces jeux consistent à retrouver la localisation d’un élément (ville, monument, lieu, etc.) sur une carte en cliquant le plus près possible de celui-ci et le plus vite possible. Le score est calculé en fonction de ces deux paramètres.

  • Les jeux de zones :

Ces jeux ont pour objectif de trouver une région, un pays, un cours d’eau ou une route en cliquant sur des zones prédéfinies.

  • Les quizz :

À chaque question correspond deux , trois voire quatre réponses possibles. Là aussi, la rapidité joue un rôle clé.

Notons que parmi les établissement recommandant ces jeux il y a EDUSCOL, l’École Normale Supérieure mais aussi des organismes officiels canadiens et belges.

Les jeux sérieux à la BNF

La BnF et le Play Research Lab proposent du 22 janvier au 5 février 2014 une série d’ateliers au Labo BnF et un après-midi d’étude autour des Jeux sérieux.
Les Jeux sérieux ou « serious games », nouvelle forme de communication et d’apprentissage issue des jeux vidéo se retrouvent peu à peu dans tous les domaines de notre vie, de l’école au travail en passant par notre santé ou notre citoyenneté. D’où viennent-ils ? Quels sont leurs impacts ? Comment les sauvegarder ?
Trois ateliers au labo BnF et un après-midi d’étude permettront de comprendre les enjeux de ce nouveau média.
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Le Play Research Lab, laboratoire de R&D en ludologie de la Chambre de Commerce et d’Industrie du Grand Hainaut et organisateur des « e-virtuoses » à Valenciennes, manifestation internationale dédiée aux Jeux sérieux et à la Gamification sera présent pour partager son expérience.
Des professionnels et universitaires comme Laurent Michaud, Julian Alvarez, Florent Maurin ou Eric Brown viendront également retracer l’histoire déjà bien remplie des jeux sérieux, décrire leur modèle économique, évoquer leur variété et leurs impacts. Ce sera l’occasion d’aborder un nouveau média singulier pour la première fois dans le cadre d’une collection patrimoniale. La BnF est d’ailleurs l’une des rares bibliothèques patrimoniales au monde qui collecte ce type de jeux. Des jeux de tous horizons, professionnels ou grand public, français et étrangers, seront présentés par leurs concepteurs. Ces rencontres seront l’occasion de s’initier et d’échanger avec les créateurs. Certains jeux resteront consultables dans le Labo jusqu’au 2 mars 2014.

Rendez-vous au Labo BnF :

  • mercredi 5 février 2014 : atelier formation professionnelle (I-Care, Rescue sim, Ambassador) – de 12h à 13h30 suivi d’un après-midi d’étude au Petit auditorium le 5 février 2014 de 14h30 à 18h30.

Éducation et technologie : les jeux sérieux

Deux nouveautés ont marqué l’actualité des jeux sérieux ces derniers jours.

france-infoTout d’abord, le site Internet de la radio France Info propose en podcast une vidéo de présentation des usages pédagogiques du jeu sérieux par Hélène Michel, titulaire de la chaire  » Jeux sérieux et innovation  » à Grenoble École de Management. Docteur HDR en Sciences de Gestion, Hélène Michel est spécialisée en management et organisation. Elle participe à différents projets de R&D et accompagne des entreprises dans leurs stratégies de développement de jeux de simulation. Elle travaille au développement de nouvelles approches pédagogiques permettant de sensibiliser les apprenants à l’innovation et aux méthodes de créativité.

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Ensuite, un dossier général sur le site éduscol vient d’être publié. Il s’appuie sur une sélection d’études, d’articles et d’interviews pour rendre compte du phénomène des jeux sérieux et, plus généralement, des jeux vidéo et des mondes virtuels.

Il montre l’intérêt croissant qui leur est porté, y compris au niveau institutionnel en France et en Europe, à travers des mesures politiques et économiques. Il s’intéresse à leurs répercussions dans le monde de l’éducation et de la formation, présente divers points de vue sur leur intérêt pédagogique et leur impact sur l’apprentissage. Des exemples de jeux dans plusieurs disciplines illustrent ces propos.

SEGAMED 2013 est en ligne sur Canal-U

L’utilisation du Serious Game en santé est en plein essor. L’édition 2012 avait permis de couvrir un large panorama national et européen des méthodes, outils et perspectives. Avec la mise en place du développement professionnel continu (DPC), la Haute Autorité de Santé (HAS) a inscrit la simulation (et donc le jeu sérieux) comme une des six modalités de DPC dans l’édition 2013.

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La conférence SEGAMED 2013, qui s’est déroulée du 12 au 14 septembre 2013 à la Faculté de médecine de Nice, était  organisée autour du thème de la gamification en santé. Quatre axes de réflexion étaient proposés : la pathologie, la situation de santé publique, le public cible, le lieu.

Les conférences ont été filmées par l’équipe de production du CERIMES et sont maintenant en ligne sur Canal-U.

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