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e-virtuoses : Les chercheurs passent au crible le jeu vidéo destiné à soigner, communiquer et former

Michel Lavacry | 7 mars 2013 | 11:47

Les chercheurs de la scène internationale viennent aux e-virtuoses pour montrer leurs derniers résultats et travaux autour de l’impact du jeu vidéo, du Serious Game et de la Gamification.

Dans un contexte économique en panne, le marché du jeu vidéo maintient une santé insolente. Cette industrie ne se contente plus de divertir et investit les marchés de la santé, de la formation, de l’éducation, de la publicité, de la défense, de la sécurité, de la politique, de la culture… Le jeu vidéo et par extension le game design, constituent des vecteurs d’innovations. Preuve en est, la CCI Grand Hainaut ouvre depuis début janvier une cellule R&D dédiée à la ludologie (étude scientifique des jeux et de leurs usages). En parallèle, elle organise les 4 et 5 juin prochains, pour la 2ème année consécutive, le colloque scientifique international e-virtuoses qui regroupe tous les experts et chercheurs du domaine pour faire progresser les théories et les innovations dans ce domaine.

e-virtuose

Les e-virtuoses se focalisent sur la question de l’évaluation du jeu et par le jeu

« Le jeu peut-il être évalué ? Peut-on évaluer par le jeu ? Pour qui souhaiterait se lancer dans une telle partie, la prudence est de mise : les règles établies pourront être appelées à changer pour espérer gagner. Quant à ceux qui préfèrent rester hors jeu, sont-ils nécessairement perdants ? Pour trouver des éléments de réponses à ces questions, il convient encore de découvrir et d’avancer moult pions sur l’échiquier sans fin de la découverte scientifique. C’est dans cet esprit que se lance la 2ème manche du colloque international des e-virtuoses dédiés à la ludologie et ses usages instrumentalisés » détaille, Julian Alvarez, responsable de la cellule R&D Ludologie de la CCI Grand Hainaut et enseignant-chercheur au laboratoire CIREL de Lille 1.

Listes des principaux chercheurs internationaux qui soutiennent le colloque scientifique des e-virtuoses

Serge Agostinelli (Université de Marseille, France)
Julian Alvarez (Cellule R&D Ludologie - CCI Grand Hainaut / Université de Lille Nord de France, France)
Sylvester Arnab (Université de Coventry, UK)
Per Backlund (Université de Skövde, Suède)
Raquel Becerril Ortega (Université de Lille Nord de France, France)
Philippe Bonfils (Université du Sud Toulon-Var, France)
Gilles Brougère (Université Paris 13 – Sorbonne Paris Cité, France)
Pierre-André Caron (Université de Lille Nord de France, France)
Christophe Chaillou (Université de Lille Nord de France, France)
Yann Coello (Université de Lille Nord de France, France)
Damien Djaouti (Université de Montpellier II, France)
Pascal Estraillier (Université de La Rochelle, France)
Patrick Felicia (Waterford Institute of Technology, Irlande)
Maurizio Forte (Université de Californie, USA)
Sara de Freitas (Université de Coventry, UK)
Abdelkader Gouaich (Université de Montpellier, France)
Sylvain Haudegond (Cellule R&D Ludologie - CCI Grand Hainaut)
Jean Heutte (Université de Lille Nord de France, France)
Pamela Kato (Medical Center university de Utrecht, Pays-Bas)
Catherine Kellner (Université de Lorraine, France)
Christophe Kolski (Université de Lille Nord de France - UVHC, France)
Michel Lavigne (Université de Castres, France)
Sandy Louchart (Université Heriot-Watt, Ecosse)
Hélène Michel (École de Management de Grenoble, France)
Denis Mottet (Université de Montpellier, France)
Louise Sauvé (Université du Québec à Montréal, Canada)
Gilson Schwartz (Université de São Paulo, Brésil)
Pascal Staccini (Université Nice-Sophia Antipolis, Segamed, UMVF-UNF3S, France)
Franck Tarpin-Bernard (Université de Grenoble, France)
André Tricot (Université de Toulouse, France)
Philippe Useille (Université de Lille Nord de France - UVHC, France)

Plus d’informations à cette adresse : http://www.e-virtuoses.net/fr/awards.html

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Paraschool et Bluenove dévoilent leur jeu sérieux sur l’innovation.

Michel Lavacry | 14 janvier 2013 | 10:50

Issu d’un appel à projets du Ministère des Finances et après 3 ans de conception, les sociétés Paraschool et Bluenove dévoilent Innov’Nation, une nouvelle génération de jeux sérieux, centré et construit sur le thème de l’innovation.

innov-nation

Ce jeu sérieux est disponible depuis le 7 janvier 2013 en français et en anglais et il est commercialisé sous forme de licences.
Innov’Nation bénéficie d’un scénario original permettant de sensibiliser le participant aux pratiques de l’innovation en entreprise dans une dynamique collaborative tant en interne (collaborateurs) qu’en externe (startups, conférences, partenaires, etc.).
Les participants découvriront de manière ludique et interactive les étapes clés d’un processus d’innovation, à commencer par celui de la génération d’idées. Les joueurs devront aussi défendre leurs idées, repenser leurs plans, considérer de nouvelles perspectives, gérer la collaboration ou l’adversité, anticiper et aller de l’avant.
Au total, le joueur sera en mesure de simuler 23 missions différentes inspirées de projets réels mis en œuvre par Bluenove. Ce catalogue de missions a vocation à être enrichi à terme.
Développé par Paraschool en HTML5, ce jeux sérieux est accessible sur différents supports web et mobile.
Innov’Nation s’adresse aux entreprises souhaitant sensibiliser et dynamiser toute initiative d’innovation collaborative, former leurs managers ainsi que toute personne cherchant à se familiariser au processus d’innovation.
Le jeux est personnalisable et adaptable à chaque contexte spécifique d’entreprise.
Un trailer ainsi qu’une version gratuite de démonstration jouable en moins de 10 minutes sont disponibles sur le site dédié http://www.innovnation.eu

À propos de Paraschool
Créée en 2000, Paraschool, filiale du groupe Éditis, est une société française spécialisée dans le conception, la réalisation et le déploiement de dispositifs interactifs à forte valeur ajoutée pédagogique. À travers son pôle Éducation, Paraschool accompagne plus de 300 000 élèves et 20 000 enseignants grâce à sa plate-forme d’accompagnement scolaire personnalisée. À travers son pôle “Corporate“, Paraschool développe, à destination des entreprises, des associations et d’institutions, des solutions ludo-pédagogiques sur mesure de type e-learning et jeux sérieux et propose également des formations à distance sur étagère.

À propos de Bluenove
Créée en 2008, Bluenove est le leader français du conseil et des services en innovation. ouverte et collaborative (Open Innovation) avec plus de 120 projets mis en œuvre auprès de grands groupes, PME et services publics. L’équipe de Bluenove, constituée d’une vingtaine de consultants, est basée en France (Paris) et au Canada (Montréal).

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Un chapitre d’ouvrage sur la classification des Serious Games

Damien Djaouti | 12 juillet 2012 | 14:48

Avec mes collègues de Ludoscience, nous venons de mettre en ligne dans la liste de nos publications un chapitre d’ouvrage relatif à la classification des Serious Games. Ce chapitre détaille le fonctionnement du système de classification utilisé sur le site http://serious.gameclassification.com/ pour classifier plus de 2600 Serious Games. Publié l’année dernière dans l’ouvrage Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches, ce chapitre est dorénavant téléchargeable sur notre site (version “draft” - texte intégral avant mise en page par l’éditeur).

Bonne lecture !

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