Archives pour la catégorie Manifestation

Après-midi d’étude sur les Serious Games à la Bibliothèque Nationale de France

Ce mercredi 5 février 2014, de 14h30 à 18h30, la Bibliothèque Nationale de France à le plaisir de vous inviter à une après-midi d’étude sur le thème des Serious Games ! Au programme :

14h30 : Accueil et présentation de l’après-midi

par Denis Bruckmann, directeur des Collections à la BnF

1 – Définition et histoire des jeux sérieux
Modérateur : Laurent Michaud, IDATE

14 h 50 : Définition générale et terminologie
par Julian Alvarez, Play Research Lab et Aurélia Rostaing, BnF – Commission générale de terminologie et de néologie

15 h 10 : Histoire des jeux sérieux
par Julian Alvarez

15 h 35 : La BnF et les jeux sérieux
par Elodie Bertrand, BnF

15 h 50 : Le jeu sérieux, quels modèles économiques?
Par Laurent Michaud

16 h 05 : Questions

2 – Les jeux sérieux, jouer pour comprendre ?
Modérateur : Damien Djaouti, Université de Montpelier II

16 h 30 : Panorama de l’offre
par Damien Djaouti

16 h 45 : Table ronde avec Eric Brown, co-fondateur du studio ImpactGames ; Alexander Knetig, chargé de programmes web – ARTE France ; Florent Maurin, journaliste et concepteur de newsgames et Agathe Visier, Bureau France du Programme alimentaire mondial des Nations Unies (PAM).

18 h 15 : Débats

Informations pratiques

L’entrée est gratuite, et les conférences et débats se dérouleront dans un des  auditoriums de la Bibliothèque Nationale de France. Julian Alvarez et moi-même seront de la partie, et nous espérons vous y voir nombreux !

Fun & Serious Game Festival : 27 et 28 novembre 2013 à Bilbao

Novembre est le mois des jeux vidéo à Bilbao grâce à la 3ème Fun & Serious Game Festival, qui est devenir un événement de premier plan en Europe du Sud.

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Le Fun & Serious Game Festival a été créé en 2011 pour récompenser, entre autres, les meilleurs jeux sérieux de l’année et,
à travers eux, le travail des artistes, développeurs, réalisateurs, producteurs, et tous les professionnels du jeu vidéo.
Les prix sont décernés aux meilleurs jeux sérieux et autres jeux vidéos.


Le FFUP 2013 : ouverture aux jeux sérieux !

La deuxième  édition du Festival du Film Universitaire Pédagogique se déroulera du 23 au 25 octobre 2013 aux  Cordeliers à Paris. Organisé en parallèle avec la Conférence internationale E.A.D.T.U. 2013 (Open and Flexible Higher Education Conference), le festival placera « la vidéo au cœur du multimédia ».

bandeau_12-9-131Cette année le Festival a pour ambition de mettre en lumière des dispositifs numériques pédagogiques articulés autour de l’image animée tels que site web éducatif, vidéo rich média, ressource produite sous chaine éditoriale, web-documentaire ou… jeux sérieux, réalisés par des universitaires, des producteurs ou des amateurs éclairés.

Parmi tous les jeux sérieux proposés, deux ont été retenus : Blocus et Les ECSPER.

    Blocus :

    photo-jeu-se_rieux-blocus1

    Blocus (http://www.blocus-thegame.be) est un jeu stratégique pour mieux réussir à l’université. L’entrée à l’université s’accompagne souvent de nombreuses questions. Parmi les conseils dispensés pour réussir sa première année dans le supérieur, comment distinguer ceux qui correspondent aux attentes enseignantes et aux exigences universitaires de ceux qui s’apparentent davantage à des croyances ou à des peurs peu fondées ? Au travers de situations emblématiques du métier d’étudiant, le jeu sérieux s’attache à expliciter quelques aspects essentiels des apprentissages à développer à l’université.

    Les ECSPER :

    ecsperrobot

    Les ECSPER (https://campus.mines-paristech.fr/pluginfile.php/11280/mod_resource/content/1/index.html) ou le robot tueur vous entraînent dans l’univers d’un laboratoire scientifique où vous, étudiant ou jeune ingénieur, jouerez le rôle d’un expert scientifique chargé de découvrir les causes d’un accident. Un robot chute dans une usine, le directeur est blessé ; le juge vous convoque, il s’agit de la rupture d’une vis. Pourquoi a-t-elle cassé ? Y-a-t-il un responsable ? Cette première aventure, vous plonge au cœur d’une expertise judiciaire où s’entremêlent enquête scientifique, jeu de rôle, bande-dessiné et mystère… Rejoignez Mathieu et Maud dans l’aventure !

      9ème édition du Serious Game Expo : 20 & 21 novembre 2013 à Lyon

      Organisé par le pôle de compétitivité Imaginove, le Serious Game Expo réunit les meilleurs acteurs dans le domaine des serious games, advergames et solutions interactives et les donneurs d’ordre à la recherche d’outils innovants pour former, communiquer et vendre.
      Ce rendez-vous annuel est l’occasion de découvrir les réalisations les plus emblématiques du marché et de dresser un panorama des approches technologiques et pédagogiques actuelles et émergentes.

      Les conférences et les ateliers « partage d’expériences » permettront aux visiteurs de s’informer sur toutes les nouveautés et aussi d’échanger sur les bonnes pratiques entre pairs. Lors de cette journée et demi de rencontres, les exposants pourront également mieux cerner les attentes actuelles des donneurs d’ordre.
      Cette année le Serious Game Expo accueillera pour la première fois, le 20 novembre après-midi, la Conférence Jeu Vidéo Marketing (CJVM). Organisée depuis deux ans à Paris, cette conférence couvrira l’actualité de l’advergame et du social game.
      Une cinquantaine d’exposants, ainsi que plus de mille visiteurs français et en provenance du reste du monde sont attendus pour cette 9ème édition.
      L’appel à candidatures aux Trophées Serious Game Expo est ouvert
      Pour la 4ème année consécutive, un jury composé de professionnels de la formation, du marketing, de la communication et de la santé récompensera les réalisations les plus innovantes avec les Trophées du Serious Game.
      3 catégories sont à ce jour définies :

      • Meilleur Serious Game RH-Formation 2013
      • Meilleur Serious Game Communication-Marketing 2013 (en partenariat avec la Conférence du Jeu Vidéo Marketing)
      • Meilleur Serious Game Santé-Sécurité 2013

      « C’est une priorité pour Imaginove que de décerner ces prix afin de consacrer les meilleurs projets développés dans la filière du serious game, de l’advergame et du social game. Les trophées permettent de faire rayonner toute une industrie à l’échelle locale, nationale mais aussi internationale. En effet, chaque année de nombreuses candidatures nous proviennent de l’étranger. Cette ouverture se retrouve également sur le salon car nous recevons tous les ans des exposants non francophones ravis de faire découvrir leur expertise aux visiteurs présents », explique Philippe Larrouquère-Hereyre, Commissaire Général du Serious Game Expo.
      Les candidatures pour les jeux développés entre octobre 2012 et novembre 2013 sont recevables à condition que le jeu soit sorti de manière effective à la date du salon.
      Les prestataires ainsi que les donneurs d’ordre sont invités à soumettre leurs candidatures jusqu’au 30 août 2013 sur le site http://www.seriousgameexpo.com/fr/trophees/appel-a-projets/ .
      Les Trophées seront décernés en présence des acteurs de la filière et des participants au Serious Game Expo le 20 novembre à partir de 19 h.

      Serious Game Expo
      20 et 21 novembre 2013
      Cité Centre de Congrès
      Quai Charles de Gaulle – 69006 Lyon
      Pour suivre l’actualité du Serious Game Expo
      http://www.seriousgameexpo.com/fr/

      Serious Game Expo est organisé par Imaginove, pôle de compétitivité et cluster des filières des contenus et usages numériques en Rhône-Alpes (jeu vidéo, cinéma, audiovisuel, animation, multimedia, livre numérique, robotique et objets communicants, …) qui fédère les entreprises, les écoles et les laboratoires de recherche autour d’un objectif commun : développer les synergies entre ces filières en favorisant l’anticipation et en stimulant l’innovation des professionnels et le développement économique.
      D’abord connu sous le nom de « Serious Game Sessions », transposition à l’échelle européenne du célèbre évènement organisé aux États-Unis, le Serious Game Expo, organisé à Lyon depuis 2005, est relayé tout au long de l’année par des ateliers thématiques. Il est aussi un marché national et international pour les prestataires.
      Le Serious Game Expo reçoit le soutien du CNC, de la DIRECCTE Rhône-Alpes, de la Région Rhône-Alpes et du Grand Lyon.
      La région Rhône-Alpes a initié et mis en oeuvre en 2009 l’appel à projets régional Serious Games en partenariat avec le cluster Imaginove et le Grand Lyon.
      La Région Rhône-Alpes et Imaginove, en partenariat avec OSEO et les collectivités locales, ont aussi lancé, en 2011, la 2ème édition de l’appel à projets Régional sur le thème « Serious Games et nouveaux usages »

      eLearning Expo & Serious Games Lyon : 26 et 27 novembre 2013

      Organisé par Infopromotions Groupe Solutions, Solution RH Lyon et e-Leatning Expo & Serious games Lyon ouvrira ses portes à l’Espace Tête d’Or les 26 et 27 novembre 2013.

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      La 2ème édition Lyonnaise du salon a pour vocation de proposer aux décideurs de la fonction personnel et des système d’information du grand Sud-Est de la France et Suisse francophone, l’ensemble des solutions, produits et services pour une meilleure gestion des Ressources Humaines et de les aider à mettre en place, développer ou optimiser leurs ressources humaines.
      Durant deux jours, cette manifestation regroupera :

      • 120 sociétés exposantes
      • plus de 2 500 visiteurs attendus
      • plus de 900 auditeurs pour les conférences et autres ateliers au cours desquels les exposants présenteront leirs dernières innovations.

      Pour plus d’informations :

      Site web du salon : http://www.salon-srh.com

      Conférences : Norbert Mouyal norbert.mouyal@free.fr

      Relations presse : Marie-Christine Flahault flahault@orange.fr

      Organisation du salon : Daisy Bertille d.bertille@infoexpo.fr

      Ludovia 2013 : les inscriptions sont ouvertes

      LUDOVIA, l’Université d’été qui traite du sujet du numérique dans l’éducation ouvrira ses portes à Ax-les-Thermes, dans l’Ariège, du 26 au 29 août 2013 avec au programme « Imaginaires et promesses du numérique en éducation ».

      ludovia-2013

      Lieu de travail, de détente et de convivialité, LUDOVIA vous propose pour sa dixième édition un cocktail d’intervenants passionnants autour d’un public varié de chercheurs, enseignants, éditeurs, constructeurs et collectivités locales, qui vous promet de riches moments d’échanges pendant quatre jours. La Wallonie francophone et germanophone seront les invités d’honneur.
      Le colloque scientifique traitera, au travers de 38 communications, des « imaginaires du numérique » et ouvrira le lundi 26 août à 09h00.

      Un séminaire consacré aux collectivités locales

      Pour le 4ème séminaire collectivités locales « établissement du XXIème siècle », les partenaires de LUDOVIA que sont l’ADF, l’ARF, l’AMF, l’ANDEV et la mission ECOTER aborderont leur réflexion sur « Construire et imaginer l’établissement de demain », « Renforcer l’attractivité de son territoire grâce au numérique des établissements » ou encore « S’adapter au changement et aux nouvelles compétences ».

      Plusieurs réseaux de la communauté éducative présents à LUDOVIA

      Comme chaque année, tous les réseaux importants du monde de l’éducation seront présents à LUDOVIA : le Scéren CNDP, le Ministère de l’éducation nationale et les représentants de la DGESCO, les IEN TICE et les CTICE d’académies, les pôles d’appui et référents numériques des établissements de l’Académie de Toulouse, les professeurs stagiaires des départements de l’Ariège et de Haute-Garonne…

      Pour en savoir plus c’est ici.
      Pour s’inscrire c’est ici.

      e-virtuoses : Les chercheurs passent au crible le jeu vidéo destiné à soigner, communiquer et former

      Les chercheurs de la scène internationale viennent aux e-virtuoses pour montrer leurs derniers résultats et travaux autour de l’impact du jeu vidéo, du Serious Game et de la Gamification.

      Dans un contexte économique en panne, le marché du jeu vidéo maintient une santé insolente. Cette industrie ne se contente plus de divertir et investit les marchés de la santé, de la formation, de l’éducation, de la publicité, de la défense, de la sécurité, de la politique, de la culture… Le jeu vidéo et par extension le game design, constituent des vecteurs d’innovations. Preuve en est, la CCI Grand Hainaut ouvre depuis début janvier une cellule R&D dédiée à la ludologie (étude scientifique des jeux et de leurs usages). En parallèle, elle organise les 4 et 5 juin prochains, pour la 2ème année consécutive, le colloque scientifique international e-virtuoses qui regroupe tous les experts et chercheurs du domaine pour faire progresser les théories et les innovations dans ce domaine.

      e-virtuose

      Les e-virtuoses se focalisent sur la question de l’évaluation du jeu et par le jeu

      « Le jeu peut-il être évalué ? Peut-on évaluer par le jeu ? Pour qui souhaiterait se lancer dans une telle partie, la prudence est de mise : les règles établies pourront être appelées à changer pour espérer gagner. Quant à ceux qui préfèrent rester hors jeu, sont-ils nécessairement perdants ? Pour trouver des éléments de réponses à ces questions, il convient encore de découvrir et d’avancer moult pions sur l’échiquier sans fin de la découverte scientifique. C’est dans cet esprit que se lance la 2ème manche du colloque international des e-virtuoses dédiés à la ludologie et ses usages instrumentalisés » détaille, Julian Alvarez, responsable de la cellule R&D Ludologie de la CCI Grand Hainaut et enseignant-chercheur au laboratoire CIREL de Lille 1.

      Listes des principaux chercheurs internationaux qui soutiennent le colloque scientifique des e-virtuoses

      Serge Agostinelli (Université de Marseille, France)
      Julian Alvarez (Cellule R&D Ludologie – CCI Grand Hainaut / Université de Lille Nord de France, France)
      Sylvester Arnab (Université de Coventry, UK)
      Per Backlund (Université de Skövde, Suède)
      Raquel Becerril Ortega (Université de Lille Nord de France, France)
      Philippe Bonfils (Université du Sud Toulon-Var, France)
      Gilles Brougère (Université Paris 13 – Sorbonne Paris Cité, France)
      Pierre-André Caron (Université de Lille Nord de France, France)
      Christophe Chaillou (Université de Lille Nord de France, France)
      Yann Coello (Université de Lille Nord de France, France)
      Damien Djaouti (Université de Montpellier II, France)
      Pascal Estraillier (Université de La Rochelle, France)
      Patrick Felicia (Waterford Institute of Technology, Irlande)
      Maurizio Forte (Université de Californie, USA)
      Sara de Freitas (Université de Coventry, UK)
      Abdelkader Gouaich (Université de Montpellier, France)
      Sylvain Haudegond (Cellule R&D Ludologie – CCI Grand Hainaut)
      Jean Heutte (Université de Lille Nord de France, France)
      Pamela Kato (Medical Center university de Utrecht, Pays-Bas)
      Catherine Kellner (Université de Lorraine, France)
      Christophe Kolski (Université de Lille Nord de France – UVHC, France)
      Michel Lavigne (Université de Castres, France)
      Sandy Louchart (Université Heriot-Watt, Ecosse)
      Hélène Michel (École de Management de Grenoble, France)
      Denis Mottet (Université de Montpellier, France)
      Louise Sauvé (Université du Québec à Montréal, Canada)
      Gilson Schwartz (Université de São Paulo, Brésil)
      Pascal Staccini (Université Nice-Sophia Antipolis, Segamed, UMVF-UNF3S, France)
      Franck Tarpin-Bernard (Université de Grenoble, France)
      André Tricot (Université de Toulouse, France)
      Philippe Useille (Université de Lille Nord de France – UVHC, France)

      Plus d’informations à cette adresse : http://www.e-virtuoses.net/fr/awards.html

      e-virtuoses : le rendez-vous européen des jeux sérieux en route pour sa 5 ème édition

      La CCI Grand Hainaut donne officiellement le coup d’envoi de la conférence internationale dédiée aux Serious games les 4 et 5 juin prochains, au Phénix de Valenciennes. Pour sa 5ème édition, l’évènement abordera les nouvelles tendances en lien avec le Serious game et s’enrichira d’un concept prometteur : le Serious gaming. Ce procédé vise à positionner la qualité des Serious games au niveau des titres des jeux vidéo commerciaux de catégorie AAA (Call of Duty, Starcraft 2, Skyrim…) tout en réduisant le coût de production. Le Serious gaming cible ainsi les besoins et demandes des PME et des institutions aux budgets limités. Ce sujet sera central pour cette 5ème édition des « e-virtuoses ».

      En amont de la manifestation internationale, les organisateurs lancent deux appels à candidatures, l’un pour le Colloque Scientifique International, l’autre pour les «e-virtuoses Awards».
      Informations sur le site officiel : http://www.e-virtuoses.net/fr/

      Le rendez-vous de la Recherche avec le Colloque Scientifique
      Pour la seconde année consécutive, les « e-virtuoses » proposent aux chercheurs de la scène internationale de partager leurs résultats et découvertes sur l’impact des jeux vidéo et des Serious games. Cette année, le Colloque Scientifique abordera la problématique suivante : «Jouer à toutes fins utiles ? Appropriations, détournements et rejets»

      Informations et dépôts des propositions : http://www.e-virtuoses.net/fr/le-colloque.html

      Les Awards pour lancer les Serious games de demain

      Pour la compétition internationale « e-virtuoses Awards 2013», deux nouvelles catégories font leur apparition : le Serious gaming et la Gamification. Ce qui porte à 5 catégories les Awards qui seront décernés :

      • Catégorie 1 : Formation
      • Catégorie 2 : Communication et Sensibilisation
      • Catégorie 3 : Santé
      • Catégorie 4 : Serious gaming – NOUVEAUTE 2013
      • Catégorie 5 : Gamification – NOUVEAUTE 2013

      Cette année, la pression monte d’un cran, les candidats présélectionnés devront défendre leurs nouveaux jeux pendant 30 minutes devant la presse et le public. Le jury quant à lui pourra tester les jeux directement sur scène.
      Plus d’informations à cette adresse : http://www.e-virtuoses.net/fr/awards.html

      SEGAMED 2012 (suite)

      Pour vous faire patienter, l’équipe de la faculté de médecine de Nice où s’est déroulé le colloque SEGAMED 2012 les 5 et 6 octobre 2012 (la première conférence en matière de jeux sérieux appliqués à la médecine et la santé organisée par les UFR de Médecine) est heureuse de vous présenter un petit document vidéo rendant compte de la manifestation. Des actes sont en cours de rédaction.


      Serious Games en Médecine et Santé – SEGAMED par UNS_Sante

      Nous ne manquerons pas de vous tenir informés de la suite.

      Serious Game Expo 2012 : le coup d’envoi officiel est donné

      La 8 èmeédition du Serious Game Expo ouvrira ses portes le 22 octobre prochain à Lyon pour une journée et demie de rencontres entre donneurs d’ordre et développeurs de jeux sérieux. Le salon des solutions innovantes pour former, communiquer et vendre s’inscrit dans une dynamique constante d’innovation et de performance, et offre à tous un programme riche et varié à consulter sans plus attendre.
      Serious game expo 2012
      Organisé par le Pôle de compétitivité et cluster Rhônalpin Imaginove, le salon « Serious Game Expo 2012 » lance officiellement sa 8 èmeédition.
      Depuis quelques années déjà, le jeux sérieux, outil révolutionnaire reconnu pour ses vertus pédagogiques, a pris une part de plus en plus importante dans le monde professionnel tant au niveau de la formation des salariés que du recrutement.
      Un cycle de 16 conférences sera proposé cette année. Les visiteurs auront l’occasion d’assister à des sessions portant notamment sur le jeu sérieux collaboratif, la guerre des talents, les solutions pour petits budgets ou encore le jeu sérieux social et les performances de l’advergame (jeu publicitaire).
      Ces sessions se dérouleront de 14H 30 à 17H 45 le lundi 22 octobre et de 9H15 à 17H 30 le mardi 23 octobre 2012.
      Des entreprises telles que Renault Trucks et Orange Business Services seront présentes aux côtés de 50 experts français et internationaux du jeu sérieux tels que Solar Games, ITycom, Daesign, GNFA, Interaction Games, Symetrix ou encore Qoveo.
      Un avant goût du programme est disponible ici.