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4e Forum Média : Atelier Serious Game le 17 mars 2010

Michel Lavacry | 23 février 2010 | 4:43

Au sein du Forum Médias qu’organise chaque année Euromed Management, le Centre Régional de Documentation Pédagogique (CRDP) de l’académie d’Aix-Marseille et son Observatoire des ressources multimédia en éducation (ORME) proposent un atelier sur le Serious Game ouvert aux entreprises, aux collectivités et aux professionnels de l’éducation.
L’objectif est de faire mieux connaître un outil de e-learning à travers quelques exemples de jeux et de réfléchir de manière interactive sur les modes d’acquisition de compétences avec ces outils.

Au programme :
• Présentation de produits, suivie d’un échange avec les participants pour appronfondir les
fonctionnalités des jeux.

  • - Serious game d’entraînement à la conduite d’entretiens, de la société Daesign, par Stéphane Minot
  • - Blossom Flower, de la société KTM Advance, par Pradeepa Thomas. Jeu est destiné aux micro-entrepreneurs des pays en voie de développement.
  • • Intervention de Étienne-Armand Amato, chercheur et docteur en communication à l’Université Paris 8, directeur de l’ICAN (Institut de création et d’animation numérique), sur les usages des serious games, suivi d’un débat autour des problématiques suivantes :

  • - Quels sont les objectifs assignés aux serious games dans la formation en entreprise ? Quelle
    est la spécificité de ces outils par rapport à des dispositifs plus classiques ?
  • - Dans quelle mesure la scénarisation d’un serious game peut-elle favoriser le développement
    de nouvelles compétences, de nouvelles connaissances ? Permettre l’évaluation des formés ?
  • - Quels enjeux économiques et culturels face à la modélisation des processus d’apprentissage
    et les modèles culturels sous-jacents ?
  • Inscriptions : http://www.euromed-management.com/forummedia2010
    Adresse : Marseille, campus de Luminy, Euromed Management.
    Contact : Isabelle Bréda, isabelle.breda@crdp-aix-marseille.fr

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    APPRENTISSAGES & TRANSPORTS : Jeux sérieux, réalité virtuelle et réalité augmentée

    Michel Lavacry | 1 février 2010 | 10:15

    Les aides informatiques à l’apprentissage humain ont fait partie des premières applications de l’informatique, notamment lorsque sont apparus le temps partagé puis l’ordinateur individuel. Ces applications sont rassemblées sous le sigle EAO (Enseignement Assisté par Ordinateur) et depuis quelque temps sous l’appellation e-learning. Dans les années 90 a émergé le sigle EIAH (Environnement Informatique pour l’Apprentissage Humain) pour caractériser les infrastructures matérielles et logicielles entrant dans l’élaboration des aides informatiques à l’apprentissage humain. Aujourd’hui ces environnements tirent parti de différentes technologies multidisciplinaires comme l’informatique mobile et ubiquitaire, l’intelligence artificielle, l’interaction homme-machine, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et, depuis peu, les jeux dits sérieux. L’attention du monde des entreprises a été récemment attirée sur ce sujet par un appel d’offres conjoint du Ministère de l’Industrie et de l’Économie et du Secrétariat d’État à la Prospective et au Développement de l’Économie Numérique.

    Organisé dans le cadre du Forum « Systèmes et Logiciels pour les NTIC dans le Transport » de l’INRETS (Institut National de REcherche sur les Transports et leur Sécurité), le présent séminaire, qui se tiendra le jeudi 25 mars 2010 dans les locaux de Telecom ParisTech, a comme objectif de faire le point sur l’état d’avancement de la mise en œuvre et de l’utilisation des NTIC dans le contexte de l’apprentissage et de la formation technique dans le secteur des différents modes de transport.

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    Le Serious Game sort le grand jeu le 9 décembre 2009 !

    Michel Lavacry | 30 novembre 2009 | 17:36


    Le fulgurant succès des serious games rend ces applications que l’on associe au jeu vidéo incontournables dans le domaine de la formation professionnelle et de la communication. Pour comprendre leur utilité et leur apport en entreprise, le Serious Game Expo sort le grand jeu et vous livre les dernières tendances en matière de jeu sérieux en France, le 9 décembre à Lyon.


    Plus que jamais
    , le marché du serious game est en pleine croissance et touche de nombreux secteurs d’activité (commerce, monde médical, militaire, banque, tourisme…). Le Serious Game Expo réunira tous les acteurs de cette industrie, prestataires et donneurs d’ordres comme par exemple : Cegos, Daesign, Qoveo, Interaction Healthcare, Simlinx
    , Renault Trucks, Babolat, EDF, l’AFPA, Alliance Healthcare, Institut Pasteur, Fondation Mérieux, France Telecom, Axa, le Comité International de la Croix Rouge, Sanofi Pasteur, Adecco, EADS, Total, Grand Lyon Habitat, Carrefour, BNP Paribas, l’Oréal, etc…

    À l’occasion de cette journée axée business et expertise, les donneurs d’ordre qui ont déjà mis en place des serious games partageront leur expérience et expliqueront comment ces derniers permettent de mieux former, mieux communiquer et surtout mieux vendre. Christophe Campanaud, responsable formation chez AXA, exposera des chiffres concrets sur les retours sur investissement obtenus suite au déploiement d’un dispositif de formation à une nouvelle méthode de vente, reposant en particulier sur l’utilisation d’un serious game développé par Daesign.

    Les exposants proposeront des applications concrètes. Un serious game d’une durée de trois heures pour former les salariés de toutes les agences d’un groupe bancaire, c’est le défi relevé par Qovéo pour le compte de la BPCE grâce à son cowboy Cassius Pearl qui se frotte dans le Far West à l’encadrement légal et opérationnel de la gestion d’un compte bancaire. Le serious game est aussi appliqué dans des domaines à haute expertise et technicité. Interaction Healthcare adapte Pulse !! destiné aux professionnels de santé pour valider les connaissances et compétences dans des situations difficilement reproductibles dans le cadre d’une formation classique.

    Le Serious Game Expo c’est aussi du jeu ! Cegos lancera « Mission to sell », son premier serious game destiné à booster les performances des équipes de vente. Seul serious game sur-étagère du marché articulé autour d’une étude de cas et d’un centre de ressources multimédia, il répond aux standards des meilleures pratiques du jeu sérieux, tout en restant accessible et économique. Les équipes pourront s’affronter au cours de la journée et l’équipe victorieuse remportera un iPod Nano. Des licences du serious game « Mission to sell » sont aussi à gagner.

    Plus de 50 serious games sont à découvrir, le 9 décembre au Serious Game Expo, au Centre des Congrès de la Cité Internationale, grâce aux 24 exposants présents. Pour plus d’informations : www.seriousgameexpo.com

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