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Insolite : Pacman pour illustrer la crise économique !

Damien Djaouti | 15 juin 2009 | 16:29

Décidement, la culture vidéoludique commence à prendre une part de plus en plus importante de notre société. Après Google qui fête la naissance de Tetris, voici Pacman qui sert à expliquer l’impact de la crise économique !

pacman-vs-american-debt

Le sénateur américain George V. Voinovich, de l’état de l’Ohio, à récemment donné un discours sur l’importance de la dette nationale américaine. Pour illustrer son propos, ce dernier n’a pas hésité à faire appel à Pacman, à travers un poster où le célèbre glouton grignote une part de plus en plus importante du budget fédéral !

A quand l’utilisation de Pong pour illustrer les relations internationales ?

[Source : Fluctuat]

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culture, jeux vidéo, pacman
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Un Serious Game pour intégrer une école d’ingénieur

Julian ALVAREZ | 10 mars 2009 | 12:15

Les écoles du groupe ESIEA proposent un concours basé autour d’un Serious Game. Appelé WinGineer, ce challenge vise les élèves de terminale. Le but pour les participants est de proposer un morceau de code informatique qui représente une intelligence artificielle. Ce programme, une fois finalisé, doit être inséré dans le Serious Game. Le candidat lance alors le jeu, découvre la pertinence de son intelligence artificielle, et obtient un score. Ce dernier est répertorié en temps réel dans un tableau en ligne. Au final, le gagnant du concours se voit offrir la possibilité d’intégrer gratuitement une école d’ingénieur durant 5 ans.

concoursingenieur

Cette approche est intéressante car elle met en lumière les 3 grandes fonctionnalités du Serious Gaming :

1) Diffuser un message : ici de type marketing pour faire connaître le groupe ESIEA.

2) Dispenser un entraînement : ici de permettre par une approche itérative aux participants d’améliorer une façon de programmer l’intelligence artificielle.

3) Permettre l’échange de biens : ici le serious game permet à un jeune d’intégrer gratuitement une école d’ingénieur, mais aussi au groupe de recenser des étudiants potentiels.

Lorsqu’un Serious Game combine ainsi plusieurs dimensions utilitaires, il est qualifié de “Edumarket game”. Notons enfin, que rares sont les Edumarket games à ainsi proposer à la fois ces 3 dimensions utilitaires. L’un des plus connu à ce jour est sans doute  America’s Army. Il a ainsi  pour fonction de valoriser l’armée US (diffusion d’un message), de dispenser un entraînement aux missions militaires, et enfin de faire office d’outil de recrutement (échange de biens).

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Lu sur le web #4

Emmanuel Quillet | 10 janvier 2008 | 18:16

Pour commencer l’année 2008, voici nouvelle sélection d’articles lus sur le web dont le remarquable dossier de l’Atelier sur les Serious Games.

  • Un jeu pour apprendre à gérer les ressources en eau

Notre-Planète.Info – 17/12/2007

LUND_UNIVERSITY_2Exit les traditionnelles leçons, l’apprentissage se fait maintenant en jouant. Un jeu informatique plonge ses participants dans un environnement virtuel calqué sur la réalité pour leur faire comprendre l’impact de leurs activités sur le cycle hydrique et les sensibiliser au concept d’utilisation durable de l’eau. Faire adopter aux individus des gestes plus respectueux de l’environnement par le jeu. C’est le pari relevé par un groupe de chercheurs du projet européen MATISSE (pour Méthodes et outils d’évaluation intégrée de la durabilité) dédié au changement climatique et à la préservation des écosystèmes…

  • Le jeu révolutionne l’apprentissage - seconde partie

L’Atelier groupe BNP Paribas - 06/12/2007

PULSE_O1NET Les “jeux sérieux” empruntent l’aspect ludique des jeux vidéo pour développer des solutions de simulation à des fins d’apprentissage. L’Atelier vous dévoile l’état de l’art de la spécialité à la Serious Game Session qui s’est tenue à Lyon. Et vous propose un passage à la Game Connection, pour découvrir les nouveautés de l’univers du jeu vidéo.

  • Serious Game : quand les jeux vidéo envahissent les entreprises

01net – 05/12/2007

SUCCUBUS_01NETUn cycle de conférences et de démonstrations a réuni le 3 décembre à Lyon les acteurs de l’industrie naissante des jeux sérieux.Conçues par Lyon Game, un organisme qui vise à fédérer les entreprises du jeu vidéo et des loisirs numériques, les Serious Games Sessions Europe se sont déroulées le 3 décembre 2007 à Lyon. Ce cycle de conférences sur le thème des jeux sérieux a rassemblé tous les acteurs du secteur. Les serious games, ou jeux sérieux, visent à utiliser tous les ressorts des jeux vidéo (technologies, mais aussi gameplay - système de scénarisation -) pour un apprentissage spécifique en entreprise.

Bonne lecture…

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Matisse, Pulse, SGSE 2007
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