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La technologie de simulation pourrait contribuer à prévenir les crises financières !

Michel Lavacry | 1 décembre 2009 | 18:19

Comment les politiques économiques s’adapteront-elles à l’évolution démographique de l’Union européenne, dont un habitant sur quatre aura plus de 65 ans en 2020 ? La science économique pourra-t-elle mieux prévoir le comportement des banques en cas de nouvelle crise du crédit, et les conséquences de ce type de crise pour l’ensemble de l’économie ? Comment l’économie fonctionnera-t-elle lorsque, du fait de la raréfaction des ressources naturelles, nos besoins énergétiques seront plus difficiles à satisfaire? Autant de questions auxquelles devront répondre les économistes…
Le logiciel de simulation économique né des travaux de recherche innovants que vient de rendre publique la Commission européenne pourrait leur faciliter la tâche. Ce logiciel marque l’aboutissement, aujourd’hui, d’un projet de recherche doté d’un budget de 2,5 millions d’euros et financé en partie par l’Union européenne. Il repose sur la même technologie de simulation que celle utilisée dans le secteur cinématographique pour produire des images de synthèse par ordinateur. Il permet d’anticiper les relations réciproques entre de grandes populations de différents agents économiques (ménages et entreprises, banques et emprunteurs ou employeurs et demandeurs d’emploi), qui réalisent des activités commerciales et se font concurrence comme dans la réalité. En associant à chaque agent fictif un comportement particulier et réaliste et des relations d’interdépendance qui indiquent comment les marchés évolueront, ces simulations à grande échelle permettent de mieux apprécier les effets des nouvelles politiques destinées à résoudre les difficultés auxquelles sera confrontée notre société

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Insolite : Pacman pour illustrer la crise économique !

Damien Djaouti | 15 juin 2009 | 16:29

Décidement, la culture vidéoludique commence à prendre une part de plus en plus importante de notre société. Après Google qui fête la naissance de Tetris, voici Pacman qui sert à expliquer l’impact de la crise économique !

pacman-vs-american-debt

Le sénateur américain George V. Voinovich, de l’état de l’Ohio, à récemment donné un discours sur l’importance de la dette nationale américaine. Pour illustrer son propos, ce dernier n’a pas hésité à faire appel à Pacman, à travers un poster où le célèbre glouton grignote une part de plus en plus importante du budget fédéral !

A quand l’utilisation de Pong pour illustrer les relations internationales ?

[Source : Fluctuat]

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culture, jeux vidéo, pacman
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Un Serious Game pour intégrer une école d’ingénieur

Julian ALVAREZ | 10 mars 2009 | 12:15

Les écoles du groupe ESIEA proposent un concours basé autour d’un Serious Game. Appelé WinGineer, ce challenge vise les élèves de terminale. Le but pour les participants est de proposer un morceau de code informatique qui représente une intelligence artificielle. Ce programme, une fois finalisé, doit être inséré dans le Serious Game. Le candidat lance alors le jeu, découvre la pertinence de son intelligence artificielle, et obtient un score. Ce dernier est répertorié en temps réel dans un tableau en ligne. Au final, le gagnant du concours se voit offrir la possibilité d’intégrer gratuitement une école d’ingénieur durant 5 ans.

concoursingenieur

Cette approche est intéressante car elle met en lumière les 3 grandes fonctionnalités du Serious Gaming :

1) Diffuser un message : ici de type marketing pour faire connaître le groupe ESIEA.

2) Dispenser un entraînement : ici de permettre par une approche itérative aux participants d’améliorer une façon de programmer l’intelligence artificielle.

3) Permettre l’échange de biens : ici le serious game permet à un jeune d’intégrer gratuitement une école d’ingénieur, mais aussi au groupe de recenser des étudiants potentiels.

Lorsqu’un Serious Game combine ainsi plusieurs dimensions utilitaires, il est qualifié de “Edumarket game”. Notons enfin, que rares sont les Edumarket games à ainsi proposer à la fois ces 3 dimensions utilitaires. L’un des plus connu à ce jour est sans doute  America’s Army. Il a ainsi  pour fonction de valoriser l’armée US (diffusion d’un message), de dispenser un entraînement aux missions militaires, et enfin de faire office d’outil de recrutement (échange de biens).

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