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Jouons sérieusement !

Michel Lavacry | 29 décembre 2010 | 8:47

L’univers de la formation et plus particulièrement le monde de la formation en ligne et à distance est à l’heure actuelle en pleine mutation avec la venue de nouveaux stagiaires dans les salles de formation et les entreprises. Ces stagiaires appelés Digital Natives nés à l’ère de Internet et des Nouvelles Technologies de l’Information et de la Communication ont un profil d’apprentissage atypique en regard des générations précédentes. ENACO première école de commerce pour la formation à distance est immergée dans cette préoccupation avec ses 2600 étudiants inscrits en CAP, BTS et Master.

Ces stagiaires suivent leurs cours en ligne et à distance via une plateforme pédagogique intégrant des cours riches de plusieurs médias (sons, vidéos, photos, textes) et d’un tutorat de proximité. La mission de l’école étant de répondre aux demandes des apprenants par leur succès dans leurs études. Dans cette optique, ENACO tend ainsi à se diriger vers une mutation de la formation dont le Serious Gaming .Donc, ENACO a candidaté à l’appel à projets de Serious Game 2010 orchestré par le Pôle Images du Nord-Pas de Calais ayant pour finalité d’épauler le développement et la production d’œuvres produites sur le territoire régional. Et, ce jeudi 25 novembre 2010, lors de la demi-journée du Serious Game dans le Nord-Pas-De-Calais nommé “Jouons sérieusement !” au Fresnoy au Studio National des Arts Contemporains, le projet intitulé “KEYJOB : Mettons les jeunes dans la course !” présenté par ENACO a été retenu dans la liste des projets soutenus par la région.

Ce projet de Serious Game permet de former et d’informer des apprenants en cours ou en fin de cursus de formation de lycées, d’écoles, d’universités à la recherche d’un stage ou d’un emploi. L’objectif pédagogique de cet outil est d’initier les étudiants à comprendre les processus de recrutement et la culture de l’entreprise. ENACO, marquée de son ingénierie pédagogique multimédia, veut faire de ce Serious Game un vrai jeu sérieux alliant la pluralité des pédagogies avec un game design passionnant, attractif et ludique à une technologie accessible à tous. Ce premier Serious Game pourrait être le commencement d’une longue liste pour ENACO.
Bénédicte FERIAL

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Du 1er décembre 2010 au 20 mars 2011, participez au challenge WinGineer et tentez de gagner vos frais de scolarité pour 5 ans !

Michel Lavacry | 13 décembre 2010 | 13:36

L’ESIEA (École Supérieure d’Informatique Électronique Automatique) vient de lancer son « WinGineer 2011 » qui est le concours de programmation pour les futurs bacheliers scientifiques et technologiques 2011. Les lauréats se verront rembourser pour 5 ans des frais de scolarité dans l’une des écoles du Groupe (l’école d’ingénieurs ESIEA ou l’école supérieure d’ingénierie informatique IN’TECH INFO).

Un concours ouvert à tous
La première phase de la compétition permettra à plusieurs centaines de candidats de s’affronter « en live » sur le site internet du concours jusqu’au 20 mars 2011. Ceux qui obtiendront les meilleurs scores seront conviés à la finale du samedi 9 avril 2011 qui se tiendra dans les locaux de l’établissement parisien de l’ESIEA.
« Pour participer, il n’est pas nécessaire d’avoir des compétences particulières en programmation », rappelle Hubert Wassner, enseignant-chercheur à l’École Supérieure d’Informatique Électronique Automatique (ESIEA) et concepteur du jeu. « Nous voulons inciter de nombreux jeunes de Terminales à se lancer dans la programmation et pourquoi pas se découvrir une passion pour l’informatique. »
Les candidats se mesureront les uns aux autres sur leur capacité à programmer un code en langage Netlogo permettant d’agir sur les éléments d’un jeu vidéo. «C’est un langage qui présente un double avantage : il garantit l’égalité des chances car il est simple pour ceux qui n’ont jamais programmé et peu connu pour les initiés» souligne Hubert Wassner. «Les candidats devront savoir analyser la stratégie de leur adversaire, faire preuve de logique et d’un vrai sens tactique… Pour les plus néophytes d’entre eux, le site et son forum, animés par des étudiants de 1ère année de l’ESIEA, leur fourniront la documentation et les astuces nécessaires pour lever certaines difficultés.»

Comme pour la précédente édition, le scénario choisi est une bataille de tanks. Principal changement : les candidats choisissent leurs adversaires en fonction des vidéos de leurs parties précédentes. Chaque candidat écrit le programme permettant de contrôler 5 unités (au choix des tanks ou des bulldozers), d’attaquer l’adversaire et de protéger son camp ; le but étant de s’emparer du drapeau adverse.

«Pour être leader dans le classement, il faudra avoir remporté des victoires contre ceux qui auront la meilleure cote (ratio victoires/nombre de parties jouées) », précise Hubert Wassner. « Cette nouvelle règle oblige chaque joueur à élaborer une véritable stratégie et à analyser précisément le jeu des autres.»

N’importe qui peut s’inscrire et prendre part au jeu ainsi qu’au classement dans la pool free. Cependant, seuls les étudiants de Terminales scientifiques ou technologiques pourront être sélectionnés pour la finale de WinGineer.

40 finalistes à Paris
La finale du concours se tiendra dans les locaux parisiens de l’ESIEA le samedi 9 avril 2011. Pour les 40 candidats sélectionnés à l’issue de la première étape, l’épreuve finale leur permettra de résoudre un problème découlant de celui posé lors de la première phase. Les candidats ne bénéficieront d’aucune aide extérieure et ne disposeront que de deux heures pour s’affronter.
Pour s’inscrire www.wingineer.fr
(in Ludovia)

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La technologie de simulation pourrait contribuer à prévenir les crises financières !

Michel Lavacry | 1 décembre 2009 | 18:19

Comment les politiques économiques s’adapteront-elles à l’évolution démographique de l’Union européenne, dont un habitant sur quatre aura plus de 65 ans en 2020 ? La science économique pourra-t-elle mieux prévoir le comportement des banques en cas de nouvelle crise du crédit, et les conséquences de ce type de crise pour l’ensemble de l’économie ? Comment l’économie fonctionnera-t-elle lorsque, du fait de la raréfaction des ressources naturelles, nos besoins énergétiques seront plus difficiles à satisfaire? Autant de questions auxquelles devront répondre les économistes…
Le logiciel de simulation économique né des travaux de recherche innovants que vient de rendre publique la Commission européenne pourrait leur faciliter la tâche. Ce logiciel marque l’aboutissement, aujourd’hui, d’un projet de recherche doté d’un budget de 2,5 millions d’euros et financé en partie par l’Union européenne. Il repose sur la même technologie de simulation que celle utilisée dans le secteur cinématographique pour produire des images de synthèse par ordinateur. Il permet d’anticiper les relations réciproques entre de grandes populations de différents agents économiques (ménages et entreprises, banques et emprunteurs ou employeurs et demandeurs d’emploi), qui réalisent des activités commerciales et se font concurrence comme dans la réalité. En associant à chaque agent fictif un comportement particulier et réaliste et des relations d’interdépendance qui indiquent comment les marchés évolueront, ces simulations à grande échelle permettent de mieux apprécier les effets des nouvelles politiques destinées à résoudre les difficultés auxquelles sera confrontée notre société

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