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Etude Serious Games

Julian ALVAREZ | 9 février 2010 | 8:00
Etude IDATE SG 2008

En juin 2008, l’IDATE a publié une étude dédiée aux Serious Games.

Celle-ci, à travers une étude détaillée des caractéristiques, des usages et des différentes familles de Serious Games, a pour objet de mettre en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion de différents types de Serious Games.  L’étude analyse également les perspectives et leviers de développements qu’offre le Serious Gaming au niveau industriel. Intitulée, “Serious Games : Advergaming, edugaming, training…“, cette étude croise les approches de Laurent Michaud (IDATE) et Julian Alvarez (Chercheur indépendant). Elle est téléchargeable ici.
La version anglaise de l’étude “Serious Games : Advergaming, edugaming, training and more” est également disponible ici…

Bonne lecture en attendant leur nouveau rapport prévu pour Mai 2010.

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La technologie de simulation pourrait contribuer à prévenir les crises financières !

Michel Lavacry | 1 décembre 2009 | 18:19

Comment les politiques économiques s’adapteront-elles à l’évolution démographique de l’Union européenne, dont un habitant sur quatre aura plus de 65 ans en 2020 ? La science économique pourra-t-elle mieux prévoir le comportement des banques en cas de nouvelle crise du crédit, et les conséquences de ce type de crise pour l’ensemble de l’économie ? Comment l’économie fonctionnera-t-elle lorsque, du fait de la raréfaction des ressources naturelles, nos besoins énergétiques seront plus difficiles à satisfaire? Autant de questions auxquelles devront répondre les économistes…
Le logiciel de simulation économique né des travaux de recherche innovants que vient de rendre publique la Commission européenne pourrait leur faciliter la tâche. Ce logiciel marque l’aboutissement, aujourd’hui, d’un projet de recherche doté d’un budget de 2,5 millions d’euros et financé en partie par l’Union européenne. Il repose sur la même technologie de simulation que celle utilisée dans le secteur cinématographique pour produire des images de synthèse par ordinateur. Il permet d’anticiper les relations réciproques entre de grandes populations de différents agents économiques (ménages et entreprises, banques et emprunteurs ou employeurs et demandeurs d’emploi), qui réalisent des activités commerciales et se font concurrence comme dans la réalité. En associant à chaque agent fictif un comportement particulier et réaliste et des relations d’interdépendance qui indiquent comment les marchés évolueront, ces simulations à grande échelle permettent de mieux apprécier les effets des nouvelles politiques destinées à résoudre les difficultés auxquelles sera confrontée notre société

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Commission européenne, Europe
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Le Serious Game sort le grand jeu le 9 décembre 2009 !

Michel Lavacry | 30 novembre 2009 | 17:36


Le fulgurant succès des serious games rend ces applications que l’on associe au jeu vidéo incontournables dans le domaine de la formation professionnelle et de la communication. Pour comprendre leur utilité et leur apport en entreprise, le Serious Game Expo sort le grand jeu et vous livre les dernières tendances en matière de jeu sérieux en France, le 9 décembre à Lyon.


Plus que jamais
, le marché du serious game est en pleine croissance et touche de nombreux secteurs d’activité (commerce, monde médical, militaire, banque, tourisme…). Le Serious Game Expo réunira tous les acteurs de cette industrie, prestataires et donneurs d’ordres comme par exemple : Cegos, Daesign, Qoveo, Interaction Healthcare, Simlinx
, Renault Trucks, Babolat, EDF, l’AFPA, Alliance Healthcare, Institut Pasteur, Fondation Mérieux, France Telecom, Axa, le Comité International de la Croix Rouge, Sanofi Pasteur, Adecco, EADS, Total, Grand Lyon Habitat, Carrefour, BNP Paribas, l’Oréal, etc…

À l’occasion de cette journée axée business et expertise, les donneurs d’ordre qui ont déjà mis en place des serious games partageront leur expérience et expliqueront comment ces derniers permettent de mieux former, mieux communiquer et surtout mieux vendre. Christophe Campanaud, responsable formation chez AXA, exposera des chiffres concrets sur les retours sur investissement obtenus suite au déploiement d’un dispositif de formation à une nouvelle méthode de vente, reposant en particulier sur l’utilisation d’un serious game développé par Daesign.

Les exposants proposeront des applications concrètes. Un serious game d’une durée de trois heures pour former les salariés de toutes les agences d’un groupe bancaire, c’est le défi relevé par Qovéo pour le compte de la BPCE grâce à son cowboy Cassius Pearl qui se frotte dans le Far West à l’encadrement légal et opérationnel de la gestion d’un compte bancaire. Le serious game est aussi appliqué dans des domaines à haute expertise et technicité. Interaction Healthcare adapte Pulse !! destiné aux professionnels de santé pour valider les connaissances et compétences dans des situations difficilement reproductibles dans le cadre d’une formation classique.

Le Serious Game Expo c’est aussi du jeu ! Cegos lancera « Mission to sell », son premier serious game destiné à booster les performances des équipes de vente. Seul serious game sur-étagère du marché articulé autour d’une étude de cas et d’un centre de ressources multimédia, il répond aux standards des meilleures pratiques du jeu sérieux, tout en restant accessible et économique. Les équipes pourront s’affronter au cours de la journée et l’équipe victorieuse remportera un iPod Nano. Des licences du serious game « Mission to sell » sont aussi à gagner.

Plus de 50 serious games sont à découvrir, le 9 décembre au Serious Game Expo, au Centre des Congrès de la Cité Internationale, grâce aux 24 exposants présents. Pour plus d’informations : www.seriousgameexpo.com

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