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Les Jeux Vidéo comme objet de recherche

Julian ALVAREZ | 4 février 2011 | 8:41

Parution de l’ouvrage : “Les Jeux Vidéo comme objet de recherche” les_jeux_video_comme_objet_de_recherche

Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Cet ouvrage dresse un premier panorama de la recherche sur les jeux vidéo en France. Il montre le dynamisme des recherches pluridisciplinaires et la richesse de ce nouvel objet, de la conception des jeux aux pratiques des joueurs.

La rédaction de cet ouvrage a été dirigée par Samuel Rufat et  Hovig Ter Minassian du Laboratoire junior Jeux Vidéo de l’ENS de Lyon. C’est une équipe pluridisciplinaire d’une dizaine de jeunes chercheurs qui contribue depuis 2008 à la structuration du champ de recherche émergeant sur les jeux vidéo en France.

L’ouvrage est disponible chez Vrin, sur le site de l’éditeur
(http://www.questions-theoriques.com) ou sur les sites de vente en ligne.

Les Jeux Vidéo comme objet de recherche
L>P, Questions Théoriques
format 140 x 200, 200 pages, noir & blanc
12,50 euros
ISBN-10: 2917131063
ISBN-13: 978-2917131060

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