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PING, un jeu sérieux pour décoder la pauvreté

Michel Lavacry | 28 octobre 2010 | 11:11

Les enseignants qui veulent sensibiliser les élèves de l’enseignement secondaire à la problématique de la pauvreté disposent désormais gratuitement d’un jeu numérique. Dans le jeu en 3D “Poverty Is Not a Game” (ou PING), les joueurs se mettent dans la peau d’un personnage qui expérimente de façon réaliste comment des jeunes peuvent atterrir dans la pauvreté et de quelle manière ils peuvent s’en sortir.
On le sait, 2010 est l’Année européenne de la lutte contre la pauvreté et l’exclusion sociale. De nombreux enseignants souhaitent aborder ce thème dans leurs cours, mais il n’est pas toujours simple d’ouvrir le débat de manière attractive sur un sujet aussi complexe. Le jeu PING permet aux jeunes de faire connaissance avec cette problématique à travers un média qui leur est familier et qui les met au défi de chercher des solutions.
Car la pauvreté reste l’un des principaux problèmes de nos sociétés occidentales. Elle est aussi un domaine d’action majeur de la Fondation Roi Baudouin. Dans la lutte contre la pauvreté, la sensibilisation est une tâche importante. Il faut agir au travers de canaux et dans une langue adaptée aux groupes cibles .
ping-retailleePING a été développé par l’entreprise belge GriN, avec le soutien de la Fondation Roi Baudouin et de l’IBBT. Au niveau européen, le projet a reçu l’appui de la Robert Bosch Stiftung en Allemagne, de la Fundação Calouste Gulbenkian pour le Portugal et le Royaume-Uni, et de la Fondation Bernheim en Belgique. Une collaboration intensive a été mise sur pied avec le Réseau scolaire européen (l’organisation qui chapeaute 31 ministères de l’Enseignement dans les États-membres de l’UE) et en het European Anti Poverty Network (qui réunit les organisations de lutte contre la pauvreté dans la plupart des pays européens).

Le jeu PING peut être téléchargé gratuitement et en cinq langues sur www.povertyisnotagame.com.

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Annonce, Serious Game
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Le Pôle Images Nord-Pas de Calais joue la carte du Serious Game

Michel Lavacry | 14 octobre 2010 | 12:46

Les concepteurs de Serious Games sont invités à candidater avant le 15 novembre prochain. À la clef : un suivi complet et une dotation de 500 000 € pour les TPE et les PME innovantes. Le rendez-vous est fixé le 25 novembre pour la décision du jury lors d’un après-midi événement.

Le Pôle Images (pôle d’excellence dédié aux industries de l’image) lance officiellement son appel à projets serious games 2010. Pour la seconde année consécutive, ce dispositif soutiendra près d’une dizaine de lauréats. Ces derniers se partageront la dotation de 500 000 €.
Les candidats pourront également profiter d’un accompagnement personnalisé pour préparer au mieux leur
dossier et maximiser ainsi leurs chances de réussite. Les entreprises candidates sont donc invitées à prendre contact au plus tôt avec l’équipe dédiée et à déposer leurs dossiers avant le 15 novembre 2010.
Les décisions seront prises le 25 novembre prochain à l’occasion d’une demi-journée événement, baptisée « Jouons Sérieusement ». À l’affiche : bilan concret de l’appel à projets 2009, mise à disposition des projets jouables dans un espace showroom aménagé et conférences thématiques.
Télécharger le dossier avant le 22 octobre 2010 ici

500 000 € pour dynamiser la filière
Dans le cadre de son partenariat avec les pôles de compétitivité Eurasanté et PICOM, une attention
spéciale sera portée aux projets innovants construits autour de la Santé ou du Commerce. Sont également
éligibles sans exclusive toutes les PME innovantes de moins de 250 salariés dont les projets présentent un
intérêt culturel, social, sanitaire ou économique conséquent et qui feront montre de logiques de partenariats avec des sociétés privées ou institutions publiques installées dans la région Nord-Pas de Calais. «Le Nord-Pas de Calais a plus d’un atout pour réussir sur ce nouveau marché : des sociétés de jeu vidéo innovantes, des écoles reconnues comme SUPINFOGAME et des chercheurs performants sur les questions d’interactivité et d’interface homme-machine. L’appel à projets doit être l’occasion pour ces différentes familles de travailler ensemble» souligne Vincent Leclercq, directeur général du Pôle Images.

Le Serious Game met cap au Nord
Avec 8 sociétés labellisées dans le cadre du Plan de Relances d’État de 2009 porté par Nathalie
Kosciusko-Morizet, la région Nord-Pas de Calais s’est affirmée comme un des bastions de l’économie
numérique.
C’est donc pour prolonger cette initiative qu’un fonds régional dédié à la structuration du Serious Game avait soutenu près de 10 projets. À l’instar de la plate-forme médicale baptisée Ludomedic, créée par la société valenciennoise CCCP en partenariat avec les CHR de la région. Ce serious game permet aux enfants hospitalisés de comprendre l’ensemble du parcours de soin en jouant.

« Jouons Sérieusement » : Une demi-journée pour tester et comprendre

La demi-journée baptisée « Jouons Sérieusement » prévue le 25 novembre prochain au Fresnoy (le Studio National des Arts Contemporains, à Tourcoing) proposera aux invités de tester une dizaine de serious games et de découvrir les derniers prototypes jouables. Les visiteurs pourront découvrir en avant-première un projet réalisé par une équipe de journalistes du Monde.fr et KTM Advance, en partenariat avec l’ESJ (École Supérieure de Journalisme) de Lille.
Tables rondes et conférences viendront également ponctuer l’après-midi aux côtés d’experts du marché, venus analyser le phénomène du Serious Game.

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La nouvelle génération de Serious Games au sommaire du Serious Game Expo 2010

Michel Lavacry | | 7:28

Mieux sensibiliser, former ou vendre grâce aux univers virtuels est devenu une réalité pour les entreprises: + 47% entre 2010 et 2015, c’est la perspective de croissance du secteur ! (étude Idate Serious Game 2010) .
Plus d’une trentaine de Serious Games dits de nouvelle génération seront présentés en exclusivité le 23 Novembre à Lyon à l’occasion de ce salon événement.

Le Serious Game Expo 2010, salon historique dédié aux acteurs du serious game ou “jeux serieux”, aura lieu le 23 Novembre prochain à Lyon - Cité Centre des Congrès. Animé par le pôle de compétitivité Imaginove avec le soutien de ses partenaires et financeurs publics, la manifestation devrait réunir toute la journée près d’un millier de participants.
Aujourd’hui familiers des technologies issues du jeu vidéo, les professionnels utilisent couramment les serious games dans leurs actions de communication, de promotion, de recrutement, d’éducation ou de formation.
La seconde génération de serious games qui fait surface pourrait bien redéfinir les contours du marché.
C’est dans le cadre de sa 6ème édition que le salon événement mettra à l’honneur ces nouvelles générations de serious games. Les meilleures réalisations à date seront également présentées.
Les Trophées remis le jour de la manifestation, souligneront également cette nouvelle tendance.

Une génération inédite à voir et à tester : Facebook, iPad, réalité augmentée, affichage en relief 3D
“Cette nouvelle génération de Serious Games explore de nouveaux modes de diffusion permettant de répondre aux exigences pédagogiques, commerciales ou marketing de plus en plus élevées” analyse Laurent Auneau, PDG de la société Succubus Interactive.
En effet, les nouveaux usages seront au cœur du salon 2010. Ces derniers se caractérisent par l’utilisation et l’intégration de nouveaux outils technologiques et R&D comme la réalité augmentée, l’affichage en relief 3D, le temps réel ou les nouveaux supports de la mobilité et du web2.0 (Facebook, réseaux sociaux, streaming, iPad, iPhone…).
Des nouvelles applications pour améliorer l’apprentissage en jouant dans un environnement virtuel au réalisme toujours plus étonnant. C’est le cas du jeu « Mission Plastechnologie –le prisonnier de la console » qui déploie pour la première fois un affichage en 3D relief ; objectif : améliorer l’immersion des apprenants.
Le jeu réalisé par Qovéo propose aux joueurs de partir à la découverte des métiers de la plasturgie, avec comme mission de fabriquer une manette de console de jeux vidéo.
Au fil de leurs aventures, les utilisateurs exploreront les coulisses et toutes les étapes de la conception d’un objet en plastique.
Une vidéo de démonstration est disponible à cette adresse http://www.youtube.com/watch?v=XQ-KIRvnE-w

Objectif : mieux recruter, former, vendre ou sensibiliser
On compte de nombreuses réussites comme Renault, Alcatel Lucent, EADS, la Fédération Française du Bâtiment, les Hôpitaux de Paris et bien d’autres encore qui travaillent aujourd’hui avec des concepteurs talentueux notamment Daesign, Sucubbus interactive, Qoveo, Interaction Games.
Par exemple Daesign, une des sociétés phares du secteur présentera en avant-première CitéJob, son projet le plus récent, réalisé en partenariat avec la Cité des Métiers, dans le cadre du projet Proxima Mobile. Ce serious game en cours de production, a été conçu pour simuler un entretien d’embauche directement depuis son iPhone. La société proposera également plusieurs autres serious games, notamment pour sensibiliser les DRH aux discriminations à l’embauche ou aider un géant de la téléphonie comme Alcatel-Lucent à intégrer des personnes handicapées.

Inscriptions ouvertes en ligne : http://www.seriousgameexpo.com/content/pass

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