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Utilisation professionnelle du jeu vidéo “Serious Gaming”

Michel Lavacry | 19 juin 2009 | 16:25

Le secteur du jeu vidéo dépasse désormais la seule offre de logiciels de loisirs. Les technologies développées pour porter à l’écran un scénario interactif, le savoir-faire associé à la narration du jeu vidéo sont aujourd’hui de plus en plus utilisés à des fins de formation et de transmission de connaissances. Ces nouvelles applications des technologies et méthodes propres au jeu vidéo sont montées en puissance ces deux dernières années sous le vocable “serious gaming”.

Il s’agit d’inviter l’utilisateur à interagir avec une application informatique dont l’objectif est de combiner des aspects d’enseignement, d’apprentissage, d’entraînement, de communication ou d’information, avec des ressorts ludiques et/ou des technologies issus du jeu vidéo. Une telle association vise à donner à un contenu utilitaire (« serious ») une approche vidéo-ludique (« game »).

Le ministère de la mise en œuvre du Plan de relance et le secrétariat d’État à la Prospective et au développement de l’économie numérique (SEDEN) décident donc de soutenir via le présent appel des projets d’innovation visant à développer des outils professionnels s’appuyant sur des techniques issues du jeu vidéo.

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appel à projets, développement, économie numérique, innovation, prospective, secrétariat d'état, SEDEN, Serious Game
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Serious Games, enfin un site Play & Rate 2.0 !

Julian ALVAREZ | 18 juin 2009 | 11:57

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L’équipe Serious Games Opinions lance son site. Il s’adresse à tous ceux qui utilisent, développent, commanditent, étudient ou tout simplement aiment les  Serious Games.
Le principe est le suivant : la découverte de Serious Games et leurs évaluations (questionnaires / ratings / commentaires).
Serious Games Opinions est un site 2.0 gratuit qui permet à tous de référencer des Serious Games (par téléchargement ou linking) et de proposer des questionnaires d’évaluation associés. Il est également possible de recevoir des résultats d’études pour les Serious Games souhaités.
A noter enfin que www.seriousgamesopinions.org est bilingue : anglais/français.

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Insolite : Pacman pour illustrer la crise économique !

Damien Djaouti | 15 juin 2009 | 16:29

Décidement, la culture vidéoludique commence à prendre une part de plus en plus importante de notre société. Après Google qui fête la naissance de Tetris, voici Pacman qui sert à expliquer l’impact de la crise économique !

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Le sénateur américain George V. Voinovich, de l’état de l’Ohio, à récemment donné un discours sur l’importance de la dette nationale américaine. Pour illustrer son propos, ce dernier n’a pas hésité à faire appel à Pacman, à travers un poster où le célèbre glouton grignote une part de plus en plus importante du budget fédéral !

A quand l’utilisation de Pong pour illustrer les relations internationales ?

[Source : Fluctuat]

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culture, jeux vidéo, pacman
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