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WoWinSchool : World of Warcraft comme support pédagogique

Damien Djaouti | 23 juin 2009 | 14:02

En complément du rapport de l’European Schoolnet sur l’état des lieux de l’usage pédagogique des jeux vidéo, voici une initiative basée sur un jeu qu’on ne présente plus : World of Warcraft.

Au départ, il s’agit d’un projet lancé par les pédagogues Lucas Gillispie et Peggy Sheehy, tous deux spécialistes des univers virtuels. Face au succès rencontré par World of Warcraft, ils ont imaginé l’utiliser comme support d’apprentissage scolaire, notamment pour les calculs mathématiques (basé sur le système de combat), pour l’écriture (d’après le système de quêtes) ou encore l’expression artistique (par les machinimas). Ils ont également lancé un wiki destiné à partager les idées de chacun sur l’utilisation de ce jeu dans le cadre scolaire.

Est-ce signe qu’un jour, une des épreuves du Baccalauréat consistera à terminer l’antre d’Onyxia ?

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Pédagogie
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Pédagogie, world of warcraft
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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ?

Michel Lavacry | 22 juin 2009 | 11:52

Des enseignants utilisent les jeux électroniques dans leur pratique pédagogique en classe. Pourquoi font-ils ce choix ? Quels types de jeux utilisent-ils ? Qu’en font-ils ? Comment les intègrent-ils dans le programme d’enseignement ? Quels objectifs pédagogiques visent-ils et quels résultats obtiennent-ils auprès de leurs élèves? En d’autres termes, quel peut être l’intérêt de cette démarche pour un système éducatif ? Et quelle collaboration pourrait être envisagée entre l’éducation et l’industrie des jeux dans ce contexte ?
Pour répondre à ces questions, l’ISFE (Interactive Software Federation of Europe) a confié à European Schoolnet la réalisation d’un premier état des lieux au niveau européen.
European Schoolnet, en tant que réseau de ministères chargés de l’éducation et plus particulièrement de sa modernisation grâce aux technologies d’information et de communication, ne pouvait qu’être intéressé par le sujet.

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Généralité, Serious Game
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classe, european schoolnet, ISFE, jeux sérieux, rapport, Serious Game, synthèse, système éducatif
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Maison économique et gaz à effet de serre réduits

Michel Lavacry | 20 juin 2009 | 5:40

SIMUrénov (SIMUlation de RÉNOVation énergétique) est un jeu de la Fédération Française du Bâtiment Rhône-Alpes réalisé par l’agence Net Design. Il est destiné à sensibiliser les particuliers comme les professionnels aux différentes solutions qui existent aujourd’hui pour améliorer les performances énergétiques d’une maison individuelle.

Accueil SIMUrénov

Votre mission est de rénover votre bâtisse des années 1970 afin de la rendre plus confortable, plus économe en énergie et moins émettrice de gaz à effet de serre.
A vous d’effectuer les bons choix pour obtenir les meilleurs résultats possibles dans la limite budgétaire fixée. En fin de partie, vous obtiendrez un score que vous pourrez comparer aux autres joueurs, et éventuellement l’améliorer en testant d’autres stratégies.

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Serious Game
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économie, effet de serre, énergie, maison, rénovation, Serious Game
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