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Jeu vidéo : entre texte et pratique

Damien Djaouti | 29 juin 2009 | 16:55

L’association italienne d’études sémiotiques vient de publier un numéro de sa revue scientifique dédiée au jeu vidéo :

computer_games_text_practice

Au programme de ce numéro, une douzaine d’article en libre accès, repartis en cinq groupes thématiques :

Introduction
by Dario Compagno and Patrick Coppock

I - Playing Games: from Cooperation to Interaction

Interpretive Cooperation and Procedurality. A Dialogue between Semiotics and Procedural Criticism
Gabriele Ferri

The Collapse and Reconstitution of the Cinematic Narrative: Interactivity vs Immersion in Game Worlds
Otto Lehto

II - Which Role for Narrativity in Computer Games?

Bridging the Narratology - Ludology Divide. The Tetris Case
Jack Post

Les Jeux sont Faits! Immersiveness and Manageability of Game Narratives
Alessandro Catania

III - Revisiting Enunciation: Embodied Players

Simulacral and Embodied Enunciation in Computer Games
Agata Meneghelli

Adamant Bodies. The Avatar-Body and the Problem of Autoempathy
Adriano D’Aloia

IV - Temporal and Spatial Features of Virtual Environments

Chronology and Historicization in Virtual Worlds and Video Games
Mario Gerosa, Jennifer Grace-Dawson

Manic Miner under the Shadow of the Colossus: A Semiotic Analysis of the Spatial Dimension in Platform Video Games
Joaquìn Siabra-Fraile

Spatial Typologies of Games
Alex Wade

V - Authorship and Game Creation

The Adam of Videogames. From Invention to Authorship through the Analysis of Primordial Games
Marco Benôit Carbone

Logos Language in Richard Garriot’s Tabula Rasa: an Analysis of Symbols, Semantics and Textual Implication
Filippo Zanoli

Pour accéder aux articles, rendez-vous sur le site de la revue.

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