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Utilisation professionnelle du jeu vidéo “Serious Gaming”

Michel Lavacry | 19 juin 2009 | 16:25

Le secteur du jeu vidéo dépasse désormais la seule offre de logiciels de loisirs. Les technologies développées pour porter à l’écran un scénario interactif, le savoir-faire associé à la narration du jeu vidéo sont aujourd’hui de plus en plus utilisés à des fins de formation et de transmission de connaissances. Ces nouvelles applications des technologies et méthodes propres au jeu vidéo sont montées en puissance ces deux dernières années sous le vocable “serious gaming”.

Il s’agit d’inviter l’utilisateur à interagir avec une application informatique dont l’objectif est de combiner des aspects d’enseignement, d’apprentissage, d’entraînement, de communication ou d’information, avec des ressorts ludiques et/ou des technologies issus du jeu vidéo. Une telle association vise à donner à un contenu utilitaire (« serious ») une approche vidéo-ludique (« game »).

Le ministère de la mise en œuvre du Plan de relance et le secrétariat d’État à la Prospective et au développement de l’économie numérique (SEDEN) décident donc de soutenir via le présent appel des projets d’innovation visant à développer des outils professionnels s’appuyant sur des techniques issues du jeu vidéo.

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appel à projets, développement, économie numérique, innovation, prospective, secrétariat d'état, SEDEN, Serious Game
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[...] Games (sur apparement plus de 160 candidatures) qui recevront

Serious Games & Jeux Sérieux » Appels à projets “Serious Gaming” : les résultats ! | 15 septembre 2009 | 16:39

[...] Games (sur apparement plus de 160 candidatures) qui recevront un soutien financier dans le cadre du plan de relance du secrétariat d’État à la Prospective et au développement de l’économie nu… vient d’être [...]

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