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Jeu vidéo : entre texte et pratique

Damien Djaouti | 29 juin 2009 | 16:55

L’association italienne d’études sémiotiques vient de publier un numéro de sa revue scientifique dédiée au jeu vidéo :

computer_games_text_practice

Au programme de ce numéro, une douzaine d’article en libre accès, repartis en cinq groupes thématiques :

Introduction
by Dario Compagno and Patrick Coppock

I - Playing Games: from Cooperation to Interaction

Interpretive Cooperation and Procedurality. A Dialogue between Semiotics and Procedural Criticism
Gabriele Ferri

The Collapse and Reconstitution of the Cinematic Narrative: Interactivity vs Immersion in Game Worlds
Otto Lehto

II - Which Role for Narrativity in Computer Games?

Bridging the Narratology - Ludology Divide. The Tetris Case
Jack Post

Les Jeux sont Faits! Immersiveness and Manageability of Game Narratives
Alessandro Catania

III - Revisiting Enunciation: Embodied Players

Simulacral and Embodied Enunciation in Computer Games
Agata Meneghelli

Adamant Bodies. The Avatar-Body and the Problem of Autoempathy
Adriano D’Aloia

IV - Temporal and Spatial Features of Virtual Environments

Chronology and Historicization in Virtual Worlds and Video Games
Mario Gerosa, Jennifer Grace-Dawson

Manic Miner under the Shadow of the Colossus: A Semiotic Analysis of the Spatial Dimension in Platform Video Games
Joaquìn Siabra-Fraile

Spatial Typologies of Games
Alex Wade

V - Authorship and Game Creation

The Adam of Videogames. From Invention to Authorship through the Analysis of Primordial Games
Marco Benôit Carbone

Logos Language in Richard Garriot’s Tabula Rasa: an Analysis of Symbols, Semantics and Textual Implication
Filippo Zanoli

Pour accéder aux articles, rendez-vous sur le site de la revue.

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Insolite : vêtements de luxe et jeu de combat

Damien Djaouti | 27 juin 2009 | 18:30

Bien qu’il ne s’agisse pas à proprement parler d’un Serious Game, l’exemple démontre bien le poids de plus en plus important de la culture vidéoludique dans notre société.

harvey-nichols-sales-fighter

Pour annoncer sa vague de soldes, la chaîne de boutiques de luxe Harvey Nichols à lancé une campagne papier originale. Une série de trois visuels montrent des clients se battant comme dans n’importe quel jeu de combat, tout en portant des vêtements de luxe vendu par la marque. 

harvey-nichols-sale-fighter-2

N’importe quel joueur reconnaitra dans ces images les codes de grands classiques comme Street Fighter II ou Mortal Kombat. Quand on sait l’image négative qu’on pu avoir ces jeux à une époque, leur rapprochement avec des objets de luxe est on ne peut plus étonnant. Rappelons que les systèmes de classification de jeux par âge (ESRB, PEGI…) sont nés aux USA suite aux attaques publiques de nombreuses associations envers quelques titres “violents”, Mortal Kombat en tête.

On remarque alors que l’agence de communication à l’origine de cet campagne, n’est autre que DDB, dont la branche française avait déjà réalisé une série de Serious Games pour la Marine Française.
Vu la culture vidéoludique dont fait preuve cette agence et la façon dont elle l’utilise, on attend avec impatience leur prochaine campagne !

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Un Serious Game pour les travaux publics

Michel Lavacry | 24 juin 2009 | 8:42

3D Réseaux est un Serious Game sur CD-Rom développé par b2b Games pour la Fédération des Travaux Publics Rhône-Alpes destiné à sensibiliser les personnels de chantier et les jeunes étudiants en formation Travaux Publics.
3d-reseaux4
En proposant d’incarner différents personnages selon leur fonction (de l’homme au sol jusqu’au chef de chantier, en passant par le conducteur d’engin), 3D Réseaux réussit son pari, et l’immersion est impressionnante avec une mise en situation efficace.
Il sera utilisé dans les entreprises, dans les centres de Formation Travaux Publics (CFA, Lycées Professionnels, etc.). et présenté lors d’événements professionnels ou grand public, par la Fédération et ses adhérents.

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