Un Serious Game pour intégrer une école d’ingénieur
Julian ALVAREZ | 10 mars 2009 | 12:15Les écoles du groupe ESIEA proposent un concours basé autour d’un Serious Game. Appelé WinGineer, ce challenge vise les élèves de terminale. Le but pour les participants est de proposer un morceau de code informatique qui représente une intelligence artificielle. Ce programme, une fois finalisé, doit être inséré dans le Serious Game. Le candidat lance alors le jeu, découvre la pertinence de son intelligence artificielle, et obtient un score. Ce dernier est répertorié en temps réel dans un tableau en ligne. Au final, le gagnant du concours se voit offrir la possibilité d’intégrer gratuitement une école d’ingénieur durant 5 ans.
Cette approche est intéressante car elle met en lumière les 3 grandes fonctionnalités du Serious Gaming :
1) Diffuser un message : ici de type marketing pour faire connaître le groupe ESIEA.
2) Dispenser un entraînement : ici de permettre par une approche itérative aux participants d’améliorer une façon de programmer l’intelligence artificielle.
3) Permettre l’échange de biens : ici le serious game permet à un jeune d’intégrer gratuitement une école d’ingénieur, mais aussi au groupe de recenser des étudiants potentiels.
Lorsqu’un Serious Game combine ainsi plusieurs dimensions utilitaires, il est qualifié de “Edumarket game”. Notons enfin, que rares sont les Edumarket games à ainsi proposer à la fois ces 3 dimensions utilitaires. L’un des plus connu à ce jour est sans doute America’s Army. Il a ainsi pour fonction de valoriser l’armée US (diffusion d’un message), de dispenser un entraînement aux missions militaires, et enfin de faire office d’outil de recrutement (échange de biens).



