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TICE et “jeux sérieux”

Emmanuel Quillet | 29 octobre 2007 | 12:05

Dans le cadre de la 3ème édition du salon educ@tice qui se déroulera du mercredi 21 au vendredi 23 novembre 2007 au Paris Expo – Porte de Versailles à Paris, vous pourrez assister à un atelier d’échanges intitulé: TICE et “jeux sérieux” pour l’enseignement : des outils pédagogiques numériques du futur? Pour quels usages ?

educatice

Cet atelier d’échanges aura lieu le vendredi 23 novembre de 14h00 à 16h30. En voici le programme…

Animateur: Gilles Braun, Responsable du programme Ressources Numériques, SDTICE, Ministère de l’éducation nationale

Président de session: Jean Noël Portugal, DAESIGN | Guy Menant, IGEN

Intervenants: “Trauma Center” de Nintendo, Albert Claude Benhamou, UMVF | Rapport au Ministre de la Culture sur les jeux vidéo, Jean Menu, Centre National de la Cinématographie, CNC | “Les Serious Games pour le e-Learning”, Stéphane de Buttet, Agence Rhône-Alpes Numérique | « Second life » pour l’éducation : quelle place pour quels usages pédagogiques ? Jean Serandour, Inspection pédagogique régionale Académie d’Aix Marseille et Philippe Caracchioli, IANTE, Interlocuteur Académique en Nouvelles Technologies Educatives pour l’histoire-géographie |Le Projet Kheops Dassault Systems, Laurent Dondey, Géode | Paraschool, Jean Eric Lucas | Quelle est la place des jeux sérieux pour le Cerimes ? Hervé Lièvre, Directeur du Cerimes

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éducation, Jean Menu, Projet Kheops, Second life, TICE, Trauma Center
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3 jeux (et un bonus) choisis par…

Emmanuel Quillet | 23 octobre 2007 | 11:19

Ben Sawyer qui présente 3 jeux (et un bonus) - tout en précisant bien qu’il existe de nombreux titres tout aussi importants, mais puisqu’il faut choisir…

  • DanceDanceRevolution: je choisis DanceDanceRevolution car c’est le parfait exemple du jeu qui a été conçu pour une utilisation unique : le divertissement mais qui a eu des effets bénéfiques dans un tout autre secteur. DanceDanceRevolution s’est avéré un outil formidable pour faire travailler les personnes qui doivent suivre un régime alimentaire et qui ne sont pas ou peu motivées par l’exercice physique. Cet exemple illustre parfaitement le fait qu’un jeu peut avoir une application différente selon les intentions de l’utilisateur.

DanceDanceRevolution

  • Binary Game: Binary Game est un casual game que nous avons réalisé pour CISCO. Binary Game montre qu’il n’y pas besoin de concevoir forcément des jeux de grande envergure pour qu’ils aient une utilité reconnue. Conçu comme un classique casual game pour le web, ce jeu utilisé par CISCO dans la formation aux mathématiques binaires a connu un très grand succès auprès des utilisateurs.

Binary Game

  • America’s Army: en dehors de toute considération sur la politique de l’armée américaine, ce qui est important de garder à l’esprit ici est qu’ America’s Army est un jeu à très forte valeur commerciale qui a été conçu pour un usage très spécifique : le recrutement. Ce que America’s Army nous a appris est que dans de nombreux cas, la réussite d’un Serious Game passe par une création à la hauteur des jeux les plus actuels du point de la conception et de la technologie. Nous ne pouvons pas négliger l’influence qu’ America’s Army a eu sur la reconnaissance de la formation pratique par les Serious Games dans et hors du cercle militaire.

America’s Army

  • Sim City: en bonus, je voudrais choisir Sim City car même si ce jeu n’est pas vraiment souvent utilisé dans des optiques dites « sérieuses » (bien que certains éducateurs l’utilisent), il est depuis plus de 20 ans la référence en matière de jeu de simulation dont l’utilisation est à la portée du grand public. En effet, Sim City est l’exemple même du jeu qui démocratise la simulation en la rendant accessible au plus grand nombre. Cela peut avoir des retombées très positives car, dans un monde de plus en plus complexe et interdépendant, nous avons désespérément besoin de pouvoir appréhender des modèles et comprendre les systèmes. C’est selon moi un grand atout des jeux vidéo en regard des autres média.

Sim City

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Serious Game
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America's Army, Ben Sawyer, Binary Game, DanceDanceRevolution, Serious Game, Sim City
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Lu sur le web #2 …

Emmanuel Quillet | 20 octobre 2007 | 9:37

Voici une seconde sélection d’articles concernant les Serious Games lus sur le web…

  • Les accidents se gèrent désormais en 3D

L’Atelier groupe BNP Paribas - 17/10/2007

Les accidents se gèrent désormais en 3D

Un jeu en 3D reconstitue des scènes d’accidents de la route ou de diverses catastrophes. Ce serious game peut aider les professionnels des services de secours à réagir plus efficacement face aux urgences. Réagir efficacement en cas de catastrophe est certainement une question d’apprentissage. C’est dans cette optique qu’une équipe de chercheurs du A. James Clark School of Engineering a développé un “serious game”…

  • La fièvre du jeu gagne les entreprises

Le Figaro.fr -17/10/2007

e-strat

Jouer n’est plus réservé aux enfants. Le management moderne fait désormais la part belle aux pratiques ludiques, outils efficaces de cohésion et de formation. LE JEU, c’est du sérieux. Ce n’est pas pour rien que se tiendra dans quelques semaines à Lyon le Salon européen des serious games (1). Derrière ce nom barbare se cache un secteur d’activité en plein développement…

  • Les jeux vidéo, nouveau terrain d’entraînement des armées

Le Monde.fr - 12/10/07

Script Games Studio

Les yeux rivés sur leurs ordinateurs, des experts du Pentagone scrutent la situation à Bagdad. Faut-il, comme le préconisent les forces de la coalition sur place, détruire une vieille centrale électrique de la ville ? Quelles en seraient les conséquences pour les 3 000 insurgés retranchés dans les bâtiments avoisinants et pour la population locale ? Cette situation plausible en Irak n’est pourtant pas réelle…

Bonne lecture…

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