Compte-rendu du FJV
Emmanuel Quillet | 22 septembre 2007 | 15:21Hier s’est tenue au Festival des jeux vidéos de Montreuil une conférence sur les “Serious Games”. Pour cette table ronde étaient réunis autour d’Emmanuel Forsans (AFJV): Olivier Lombart (Net Division), Etienne-Armand Amato (chercheur - observatoire des mondes numériques en sciences humaines), Jean Menu (centre national de la cinématographie) et Bertrand Duplat (Virtools).

La discussion s’est orientée autour de la définition à donner aux Serious Games et à la situation française dans ce secteur.
Voici quelques éléments entendus… au sujet de la définition des Serious Games:
- Les Serious Games utilisent la technologie et le savoir-faire des jeux vidéos.
- Les Serious Games ont des objectifs de connaissance pour une mise en application dans le réel.
- Les Serious Games utilisent la force du gameplay du jeu vidéo pour atteindre ses objectifs.
- Les Serious Games intéressent des secteurs privilégiés: santé, formation professionnelle, éducation, défense militaire, politique et publicité.
- Les Serious Games peuvent s’adresser à des cercles restreints (applications professionnelles) mais aussi au grand public.
- La différence entre les jeux vidéos et les Serious Games est comparable à celle qu’il existe en cinéma entre la fiction et le documentaire.
- L’emploi du terme Serious Games porte à confusion, on pourrait parler de « jeux vidéo instrumental ».
- Les technologies issues du jeux vidéo peuvent permettre de simuler des modèles sociologiques complexes et donner des outils aux sciences humaines.
- Une des forces des Serious Games est sa capacité à pouvoir simuler des situations impossibles à recréer dans la réalité (comme par exemple: faire face à un accident ferroviaire, jouer le rôle d’un président, piloter un avion de ligne…).
… et au sujet de la situation française:
- La France connaît 5 ans de retard avec un long cycle d’adoption.
- Le jeu vidéo subit en France les effets d’un blocage intellectuel car il est perçu comme non-productif.
- Contrairement aux pays anglo-saxons, le secteur public ne portent pas d’initiatives.
- L’émergence des Serious Games comme médium semble passer inaperçu en France.






















Bonjour, existe-t-il une vidéo, une bande son, ou une retranscription
sébastien | 6 janvier 2010 | 16:02Bonjour, existe-t-il une vidéo, une bande son, ou une retranscription complète de cette rencontre ?
Merci