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Compte-rendu du FJV

Emmanuel Quillet | 22 septembre 2007 | 15:21

Hier s’est tenue au Festival des jeux vidéos de Montreuil une conférence sur les “Serious Games”. Pour cette table ronde étaient réunis autour d’Emmanuel Forsans (AFJV): Olivier Lombart (Net Division), Etienne-Armand Amato (chercheur - observatoire des mondes numériques en sciences humaines), Jean Menu (centre national de la cinématographie) et Bertrand Duplat (Virtools).

Festival du Jeu Vidéo

La discussion s’est orientée autour de la définition à donner aux Serious Games et à la situation française dans ce secteur.

Voici quelques éléments entendus… au sujet de la définition des Serious Games:

  • Les Serious Games utilisent la technologie et le savoir-faire des jeux vidéos.
  • Les Serious Games ont des objectifs de connaissance pour une mise en application dans le réel.
  • Les Serious Games utilisent la force du gameplay du jeu vidéo pour atteindre ses objectifs.
  • Les Serious Games intéressent des secteurs privilégiés: santé, formation professionnelle, éducation, défense militaire, politique et publicité.
  • Les Serious Games peuvent s’adresser à des cercles restreints (applications professionnelles) mais aussi au grand public.
  • La différence entre les jeux vidéos et les Serious Games est comparable à celle qu’il existe en cinéma entre la fiction et le documentaire.
  • L’emploi du terme Serious Games porte à confusion, on pourrait parler de « jeux vidéo instrumental ».
  • Les technologies issues du jeux vidéo peuvent permettre de simuler des modèles sociologiques complexes et donner des outils aux sciences humaines.
  • Une des forces des Serious Games est sa capacité à pouvoir simuler des situations impossibles à recréer dans la réalité (comme par exemple: faire face à un accident ferroviaire, jouer le rôle d’un président, piloter un avion de ligne…).

… et au sujet de la situation française:

  • La France connaît 5 ans de retard avec un long cycle d’adoption.
  • Le jeu vidéo subit en France les effets d’un blocage intellectuel car il est perçu comme non-productif.
  • Contrairement aux pays anglo-saxons, le secteur public ne portent pas d’initiatives.
  • L’émergence des Serious Games comme médium semble passer inaperçu en France.
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Une réponse

Bonjour, existe-t-il une vidéo, une bande son, ou une retranscription

sébastien | 6 janvier 2010 | 16:02

Bonjour, existe-t-il une vidéo, une bande son, ou une retranscription complète de cette rencontre ?
Merci

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