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Lu sur le web #1 …

Emmanuel Quillet | 26 septembre 2007 | 23:56

Voici une première liste d’articles concernant les Serious Games lus sur le web…

  • Fini de jouer, les jeux vidéo deviennent sérieux

Les echos - 20/07/07

Food ForceQue ce soit pour former des salariés ou sensibiliser des jeunes sur des problématiques de sociétés, certains jeux vidéo deviennent sérieux et créent un nouveau modèle économique pour des studios de développement…

  • Serious games: Le jeu vidéo devient social

CFDT - Paris,France - 13/07/07

Des organisations internationales et des institutions publiques ont redoré l’image des jeux vidéo en leur attribuant des objectifs pédagogiques et sociaux…

  • Serious Games Sessions Europe

Artesi IDF - 03/07/07

Serious Games SessionsLe Serious Games Summit Europe devient le Serious Games Sessions Europe pour renforcer sa vocation européenne. Ces jeux dits sérieux, baptisés les « Serious Games », adaptent les technologies et savoir-faire du monde du jeu vidéo aux marchés traditionnels…

  • Les “serious games” : de l’art d’apprendre en s’amusant

Le Monde - 10/05/07 (pour les abonnés uniquement)

Le ministère des finances français a ouvert la voie au grand public en France : en mettant en ligne le jeu Cyber-Budget il y a un an, Jean-François Copé passait les “manettes” du ministère à tout internaute un tant soit peu curieux des rouages financiers de l’Etat…

  • Les “jeux sérieux” tous azimut

Le Monde - 10/05/07

Découvrez un panorama des principaux Serious Games choisis par Le Monde.

  • “Serious Games” : des jeux pour favoriser les changements sociaux

VECAM - 12/04/2007

Le concept de “Serious Games” consiste à exploiter les techniques et les possibilités des jeux vidéo pour les appliquer au monde du développement, favoriser les changements sociaux ou former et sensibiliser certaines catégories de personnes à un thème bien précis.

Bonne lecture…

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Compte-rendu du FJV

Emmanuel Quillet | 22 septembre 2007 | 15:21

Hier s’est tenue au Festival des jeux vidéos de Montreuil une conférence sur les “Serious Games”. Pour cette table ronde étaient réunis autour d’Emmanuel Forsans (AFJV): Olivier Lombart (Net Division), Etienne-Armand Amato (chercheur - observatoire des mondes numériques en sciences humaines), Jean Menu (centre national de la cinématographie) et Bertrand Duplat (Virtools).

Festival du Jeu Vidéo

La discussion s’est orientée autour de la définition à donner aux Serious Games et à la situation française dans ce secteur.

Voici quelques éléments entendus… au sujet de la définition des Serious Games:

  • Les Serious Games utilisent la technologie et le savoir-faire des jeux vidéos.
  • Les Serious Games ont des objectifs de connaissance pour une mise en application dans le réel.
  • Les Serious Games utilisent la force du gameplay du jeu vidéo pour atteindre ses objectifs.
  • Les Serious Games intéressent des secteurs privilégiés: santé, formation professionnelle, éducation, défense militaire, politique et publicité.
  • Les Serious Games peuvent s’adresser à des cercles restreints (applications professionnelles) mais aussi au grand public.
  • La différence entre les jeux vidéos et les Serious Games est comparable à celle qu’il existe en cinéma entre la fiction et le documentaire.
  • L’emploi du terme Serious Games porte à confusion, on pourrait parler de « jeux vidéo instrumental ».
  • Les technologies issues du jeux vidéo peuvent permettre de simuler des modèles sociologiques complexes et donner des outils aux sciences humaines.
  • Une des forces des Serious Games est sa capacité à pouvoir simuler des situations impossibles à recréer dans la réalité (comme par exemple: faire face à un accident ferroviaire, jouer le rôle d’un président, piloter un avion de ligne…).

… et au sujet de la situation française:

  • La France connaît 5 ans de retard avec un long cycle d’adoption.
  • Le jeu vidéo subit en France les effets d’un blocage intellectuel car il est perçu comme non-productif.
  • Contrairement aux pays anglo-saxons, le secteur public ne portent pas d’initiatives.
  • L’émergence des Serious Games comme médium semble passer inaperçu en France.
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Portrait #1: Stéphane de Buttet (Fr)

Emmanuel Quillet | 18 septembre 2007 | 12:37

Voici le premier d’une série de portraits des acteurs du Serious Game en France et dans le monde… Aujourd’hui, rencontre avec Stéphane de Buttet de l’Agence Rhône-Alpes Numérique, fondateur et organisateur du Serious Games Sessions Europe.

Comment avez-vous découvert les Serious Games ?

“J’ai découvert les Serious Games un peu par hasard en 2004 alors que je réalisais une mission pour la région Rhône-Alpes sur la valorisation des technologies du jeu vidéo. J’ai été informé de la tenue d’une conférence aux Etats-Unis qui était en fait le tout premier Serious Games Summit. En creusant un peu, j’ai vu que cette thématique pouvait parfaitementStéphane DE BUTTET s’intégrer dans la mission que je menais alors, et je me suis donc rendu à ce sommet. Je crois bien que j’étais le seul français présent, d’ailleurs. Quoiqu’il en soit, j’ai, au fil des conférences, compris que je venais de mettre le doigt sur quelque chose d’important.

Le gigantesque marché du jeu vidéo permet des investissements en R&D absolument gigantesques permettant de développer des technologies (rendu 3D temps-réel, modélisation sonore, simulation physique, Intelligence Artificielle…) qui dépassent de loin ce qui peut exister par ailleurs (les entreprises qui réalisent des simulations militaires, par exemple, se fournissent aujourd’hui en technologie issues du jeu vidéo, alors qu’elles étaient très en avance il y a seulement 10 ans avec leurs propres technologies). D’autre part, la dépréciation rapide de ces technologies sur le marché permet ensuite de les réutiliser pour réaliser des applications à des prix beaucoup plus bas que ceux qui étaient pratiqués précédemment, et de toucher de fait une vaste quantité de nouveaux marchés qui n’auraient pas eu accès à ces technologies par ailleurs.”

Fort de ces constatations et des exemples concrets que je pouvais observer lors de ce premier Serious Games Summit, j’ai donc rencontré Ben Sawyer, à l’origine de l’initiative Serious Games américaine, pour lui proposer de relayer le concept en Europe. Il a accepté bien volontiers et nous a aidés à réaliser notre premier évènement qui s’est tenu à Lyon en décembre 2005. Depuis, l’évènement connaît un succès croissant et tiendra sa 3ème édition le 3 décembre prochain à Lyon. J’en finalise d’ailleurs actuellement le programme.”

Quelle est votre implication dans ce secteur aujourd’hui ?

“Aujourd’hui, je travaille toujours au sein de l’Agence Rhône-Alpes Numérique, mais dans le cadre d’une action plus spécifique aux Serious Games. Mon rôle consiste à évangéliser les donneurs d’ordre potentiels (entreprises, industriels, administrations…) pour leur faire comprendre les nombreux avantages qu’ils auront à utiliser des Serious Games, mais aussi à informer les studios de jeux sur les opportunités de ce nouveau marché. J’effectue également un travail de conseil et de suivi des projets Serious Games que nous montons en Rhône-Alpes.”

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